Wawancara The Elder Scrolls Online: Shadow Over Morrowind dengan Creative Director – Rich Lambert, Ekspansi Masif yang Bisa Dinikmati Semua Kalangan
Bisa dibilang Elder Scrolls Online masih menjadi salah satu MMORPG untuk PC dan konsol dengan komunitas yang sangat aktif di seluruh dunia. Hal ini tentunya karena pihak developer terus memberikan berbagai konten dan update menarik di Shadow Over Morrowind.
Ngomong-ngomong, kami berkesempatan untuk mewawancarai Rich Lambert, Direktur Kreatif ZeniMax Online Studios, yang bertanggung jawab atas pengembangan Elder Scrolls Online, yang menerima konten baru dalam bentuk ekspansi Shadow Over Morrowind. Mari saksikan wawancara kami!
T: Ekspansi Shadow Over Morrowind menghadirkan kembali banyak fitur lawas dengan menambahkan arena Elder Scrolls. Bisakah Anda memberi tahu saya bagaimana rasanya mengembangkan sesuatu yang sangat tua dari Elder Scrolls tetapi membuatnya lebih besar?
LambertA: Pasti sangat menyenangkan. Seperti yang Anda tahu, Anda sudah tahu The Elder Scrolls berusia 25/26 tahun. Jadi banyak ilmu di dalamnya, banyak hal yang bisa kita gali dan gali. Salah satu hal favorit kami adalah memasukkan sedikit alur cerita yang tidak banyak diketahui orang dan mengembangkannya agar lebih menarik.
Ini adalah salah satu hal yang dapat kami lakukan kali ini dengan Necrom. Nekrom adalah kota kuno, salah satu yang tertua di Tamriel. Jika Anda percaya semua cerita yang tertulis, kota ini didirikan sebelum Pengadilan dibuat.
Ini adalah kota penghormatan, kota orang mati, di mana “sesepuh” yang paling Anda hormati dimakamkan dalam upacara yang rumit dan seterusnya dan seterusnya. Sangat menyenangkan untuk menggali dan menunjukkan kota daripada membuat pemain membaca dan membayangkannya dan menggali salah satu pangeran Daedric favorit saya di Laut Hermaeus dalam latar horor kosmik ini. Ini sangat menarik, saya tidak sabar untuk segera menunjukkannya kepada para pemain.
T: Apakah Anda pernah merasa terganggu karena ekspansi ini telah menjelaskan begitu banyak hal tetapi tidak ditampilkan sebanyak yang direncanakan? Pernahkah Anda khawatir bahwa penggemar mungkin berpikir “Necrom tidak akan terlihat seperti yang saya bayangkan”.
Lambert: Ya, itu selalu menjadi masalah, tapi kami sudah terbiasa. Kami telah pergi selama 8-9 tahun sekarang, kami telah mengunjungi banyak tempat berbeda di Tamriel dan berkenalan dengan sejarah dan pengetahuan Tamriel. Kami cukup terbiasa dengan itu. Selalu ada sedikit gangguan, apa pun yang Anda lakukan, Anda tidak bisa menyenangkan semua orang, tapi menurut saya para pemain akan terkejut.
T: Suasana horor luar angkasa dari trailer ekspansi terlihat sangat keren. Bisakah Anda memberi tahu kami lebih banyak tentang Stinger yang muncul di akhir trailer?
Lambert: Ini adalah Hermaeus Mora. Itulah keindahan dari apa yang kami coba lakukan tahun ini. Anda tidak perlu tahu The Elder Scrolls, Anda tidak perlu tahu latar belakangnya, Anda hanya perlu benar-benar tertarik dengan visual dan cerita yang Anda lihat untuk benar-benar mencoba menyelami dan mempelajari lebih lanjut.
Dan itu salah satu hal yang selalu kami lakukan di setiap chapter, kami memastikan semua orang bisa masuk dan memainkannya serta memahaminya, bukan hanya penggemar veteran.
T: Saya punya pertanyaan tentang kelas baru, Arcanist. Dalam MMO apa pun, masalah terbesar dalam memperkenalkan kelas baru adalah “bagaimana jika semua orang memainkannya” karena Arcanist tampaknya memiliki keterampilan yang lengkap.
Lambert: Benar, dan itu salah satu hal yang kami coba lakukan dengan semua kelas yang kami rilis, dan menurut saya itu salah satu hal yang membuat Elder Scrolls Online berbeda dari game online lainnya adalah kelas yang Anda pilih tidak menentukan peran Anda .
Setiap kelas dapat menahan, menyembuhkan, dan memberikan kerusakan. Terserah Anda untuk memutuskan bagaimana Anda ingin menyesuaikan karakter, tema, suasana, dan nuansa yang Anda inginkan. Setiap kelas memiliki akses ke sana, kelas apa pun dapat menggunakan senjata jenis apa pun dan jenis baju besi apa pun.
Jadi jika semua orang tiba-tiba memutuskan untuk bermain Arcanist di bulan Juni, tidak apa-apa. Karena akan ada banyak tank, penyembuh, dan DPS karena sangat banyak keserbagunaan di kelas ini.
Q: Untuk pemain yang ingin tetap dengan karakter lamanya, apakah ada keuntungan menggunakan Arcanist?
LambertJ: Tidak ada yang istimewa untuk kelas ini, tetapi ada banyak konten untuk dijelajahi, banyak cerita untuk direncanakan dan dijelajahi. Ada item dan kosmetik yang berbeda, ada tes baru. Ada banyak hal baru untuk pemain yang hanya ingin bermain dengan kelas.
T: Saat kami pergi ke Apocrypha di Skyrim, ada banyak momen kematian instan di parkour. Dan hadapi saja, kematian instan dalam MMO tidak semenyenangkan di tempat lain. Bisakah Anda berbicara tentang cara mendesain ulang zona untuk memenuhi ekspektasi pemain MMO?
Lambert: Kami mencoba untuk menjadi sedikit lebih adil dalam permainan kami dalam hal di mana Anda bisa dan tidak bisa mati, tetapi masih ada tempat di mana jika Anda jatuh dari tebing Anda melompat tinggi dan Anda mati dan jatuh ke lubang kematian seperti itu . Beginilah cara kami mendekati masalah dan mencoba menyelesaikan masalah.
T: Apakah ini secara tidak langsung mengonfirmasi bahwa tidak akan ada tantangan di mana Anda harus melakukan parkour selain kematian instan ini?
Lambert: Kami belum pernah melakukan puzzle lompat pada level ini. Ini adalah salah satu hal yang Jeremy Cera dan saya, desainer konten utama saya, selalu pastikan tim tahu dan dukung. Tidak semua orang ahli dalam parkour. Tidak masalah jika ada yang bisa, tetapi lakukan untuk jenis kecerdasan sampingan, bukan untuk yang utama.
T: Ini adalah cara yang bagus untuk melakukannya. Banyak MMO memiliki teka-teki lompat akhir-akhir ini, tetapi pemain MMO tidak terlalu menyukainya.
LambertA: Ini sangat sulit dilakukan jika Anda perlu khawatir dengan keterlambatannya. Ini bekerja dengan baik di game pemain tunggal di mana Anda tidak perlu khawatir tentang lag sama sekali, mereka bisa melakukannya. Tapi ketika datang ke MMO, itu adalah faktor yang sangat penting saat mendesain semuanya. Terkadang beberapa pemain dapat melakukan ping 300 milidetik atau lebih, dan jika Anda berharap mereka dapat merespons kurang dari itu, mereka akan kecewa.
T: Saya berasumsi bahwa, seperti semua bab lain dalam game online Elder Scrolls, bab ini adalah bab awal untuk pemain baru?
Lambert: Tentu saja. Itu telah menjadi bagian dari DNA kami sejak 2016. Tidak ada batasan level yang mencegah Anda pergi ke mana pun, Anda dapat bermain dengan siapa saja dan Anda dapat memilih cerita apa pun yang ingin Anda pelajari dalam pengetahuan Elder Scrolls.
T: Mengingat latar luar angkasa yang mengerikan yang dimiliki Apocrypha, tampaknya lucu bahwa Anda telah beralih dari awal MMO biasa ke Elder Scrolls Online, di mana saya saat ini berada di dunia Kegilaan.
Lambert: Itulah keindahan dunia Elder Scrolls. Ada begitu banyak hal keren yang bisa Anda mainkan, dan karena ini adalah permainan yang sangat besar, dan karena kami sudah ada sejak lama, kami dapat menjelajahi banyak hal.
T: Apakah Anda mengembangkan misi atau pertemuan khusus untuk pemain yang memutuskan bahwa ini adalah perhentian pertama mereka?
LambertA: Itu adalah sesuatu yang selalu kami coba perhitungkan. Kami berpikir bahwa untuk setiap bab yang kami buat, kami perlu memastikan bahwa kami menceritakan keseluruhan cerita, dan tidak bergantung pada pengetahuan pemain tentang peristiwa sebelumnya yang terjadi di dunia, atau pengetahuan apa pun tentang Elder Scrolls secara umum.
Selalu ada hal-hal pengetahuan yang mendalam, ikatan, telur paskah, dan sejenisnya, tetapi sangat penting bagi setiap orang untuk memahami, terlepas dari tingkat pengetahuan Anda, apa yang terjadi, siapa yang memainkan peran besar di dalamnya, dan mengapa. Anda melakukan apa yang Anda lakukan.
T: Apa yang Anda lakukan dalam game, apakah akan seperti MMO pada umumnya dengan misi seperti “Monster telah memasuki Apocrypha, tolong bunuh 5 dari mereka”.
LambertA: Tidak, kami tidak memiliki banyak misi “Kill X”. Itu adalah salah satu hal yang kami putuskan untuk tidak dilakukan sejak dini. Kisah tahun ini berpusat pada Hermaeus Mora, dan Hermaeus Mora memiliki rahasia yang sangat dijaga dari semua orang, termasuk Pangeran Daedric lainnya. Ada beberapa kelompok yang ingin mengungkap rahasianya dan mencari tahu apa itu, dan mereka akan melakukan yang terbaik untuk mencurinya dari Hermaeus Mora. Anda terdaftar sebagai Juara untuk melindungi rahasia.
T: Bisakah kita mengharapkan mekanik Madness muncul dalam ekspansi baru ini?
Lambert: Ini adalah salah satu elemen plot utama Apocrypha. Ada makhluk di dunia yang disebut Orang Bisu yang sebenarnya pernah menjadi manusia, tetapi mereka menjadi gila dan menjadi gila menghabiskan terlalu banyak waktu di Apokrifa dan mempelajari terlalu banyak pengetahuan. Itu tidak akan terjadi pada para pemain, tetapi setidaknya elemen cerita ada sehingga Anda mengerti dan tahu bahwa elemen “kegilaan” ini terkait dengan segalanya.
T: Apakah Necrom akan mengadakan dialog terkait ras atau kelas?
Lambert: Kami selalu berusaha merayakan pencapaian para pemain. Pasti ada hubungannya dengan apa yang telah Anda lakukan di dunia, dengan apa yang telah Anda lakukan sebelumnya. Semua hal ini ada di tempatnya, seperti biasa.
NPC mengenali eksploitasi Anda, ada beberapa pencarian di mana NPC mengenali Anda sebagai seorang arcanist, tetapi tidak ada pencarian arcanist khusus. Kami ingin memastikan bahwa setiap orang dapat berpartisipasi dalam hal ini, belajar dan memahami apa yang terjadi. Hanya unsur rasa, anggukan kecil dan semacamnya.
T: Tahun lalu Anda sangat senang dengan permainan kartu di High Island. Bisakah kita memainkannya dengan Hermaeus Mora?
Lambert: Tidak, kamu tidak bisa menantang Hermaeus More secara langsung. Tapi Anda bisa memainkan game di Apocrypha.
Pertanyaan: Apakah ada hal lain yang ingin Anda bagikan dengan pembaca?
LambertA: Saya pikir kita membahas hal-hal penting. Bagi saya dan tim, inilah yang sangat saya harapkan. Saat pertama kali diumumkan di seluruh dunia, kami tahu orang-orang akan senang dengan konten ini, tetapi kami sangat terkejut dengan antusiasme mereka.
Sambutannya sangat positif, orang-orang bersemangat, ada banyak kebisingan dan sentimen seputar Elder Scrolls Online dan tahun ini. Jadi saya tidak sabar untuk segera sampai ke tangan orang-orang dan membuat mereka mulai memainkannya.
Pembaruan Shadow Over Morrowind akan dimulai pada tahun 2023. Pertama, The Elder Scrolls Online: Scribes of Fate merupakan DLC kecil yang akan dirilis pada 13 Maret 2023. akan dirilis 5 Juni 2023. Gamenya sendiri bisa dimainkan di PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, dan Xbox Series. Jangan lupa kunjungi website resminya DI SINI untuk informasi lebih lanjut.
Ikuti terus berita game seluler lainnya di gamervk.