Wawancara Tactics Ogre Reborn dengan Square Enix – Mahakarya Lama yang Tidak Ada Matinya!
Tactics Ogre adalah salah satu judul yang mungkin asing bagi banyak orang, tetapi ini adalah salah satu game paling berpengaruh yang pernah dirilis oleh Square Enix di tahun 90-an, terutama berkat kontribusinya pada genre RPG taktis. Setelah dibangkitkan untuk platform PSP di seri Let’s Stick Together, game aslinya diberi kesempatan baru untuk dilahirkan kembali dengan perubahan baru di Tactics Ogre: Reborn.
Kami telah memainkan game tersebut dan akan merilis reviewnya dalam waktu dekat, namun sebelumnya kami juga berbicara dengan developer untuk membahas game tersebut lebih lanjut. Tactics Ogre: Reborn diwawancarai oleh produser Hiroaki Kato, sutradara Takashi Katano dan perancang permainan utama Naoyuki Takahashi. Pembahasan mencakup empat pertanyaan yang paling menggelitik kami dan selalu dijawab.
Q: Tactics Ogre versi PSP menggunakan sistem level yang luas untuk kelas karakter, tetapi dalam versi baru ini sistem level dapat disesuaikan per unit, seperti game SNES asli. Bisakah Anda memberi tahu kami tentang alasan beralih ke desain lama?
Hiroaki Kato: Pengenalan sistem leveling kelas-lebar dalam versi PSP dibuat untuk membuat leveling lebih mudah dan lebih mudah. Namun, umpan balik yang kami terima dari pengguna menunjukkan bahwa banyak orang menyukai proses leveling unit individu, dan mereka ingin kembali ke sana.
Oleh karena itu, dalam Tactics Ogre: Reborn, kami fokus pada tiga masalah utama yang berkaitan dengan leveling. Pertama, kami memulihkan sistem level berbasis unit sehingga pengguna dapat menikmati pengembangan unit individual; kedua, kami mengurangi kesulitan leveling agar lebih mudah menggunakan unit yang baru ditambahkan; dan terakhir, kami telah memastikan bahwa tidak satu pun dari perubahan ini memengaruhi rasa ketegangan dalam gameplay yang menjadi inti dari game ini.
Untuk mencapai tujuan ini, kami memutuskan untuk menerapkan Union Level (level cap) untuk menjaga keseimbangan antara leveling unit dan ketegangan yang dibutuhkan dalam adegan pertempuran.
T: Taktik Ogre Reborn berisi banyak perubahan yang membuatnya lebih mudah diakses oleh banyak pemain baru, seperti pertemuan acak yang diganti dengan pelatihan tempur. Apakah sulit bagi tim untuk mengadaptasi fitur Kualitas Hidup baru ke mekanisme game lama?
Naoyuki Takahashi: Setelah keputusan tentang konten apa yang akan dimasukkan telah dibuat, tidak sulit untuk mencapai keseimbangan dalam hal fungsionalitas gameplay, tetapi proses awal untuk memutuskan apakah akan sesuai dengan versi PSP atau mendekati versi SNS, membutuhkan banyak waktu. waktu. kontemplasi dan refleksi.
Tanpa “jawaban yang benar”, keputusan ini dibuat setelah diskusi panjang dengan seluruh tim, di mana kami berusaha melihat masalah dari berbagai sudut pandang sebanyak mungkin.
T: Di game sebelumnya, beberapa karakter, seperti Arisel, dapat keluar dari grup Game Baru Plus bergantung pada bagaimana perkembangan ceritanya. Apakah ini masih diterapkan di Tactics Ogre Reborn?
Hiroaki Kato: (Baik yang asli maupun PSP tidak memiliki mode New Game Plus. Mungkin yang Anda maksud adalah sistem WORLD, yang memungkinkan Anda untuk kembali ke poin tertentu dalam cerita setelah selesai, yang diperkenalkan di versi PSP?)
Namun, untuk menjawab pertanyaan Anda, karakter masih bisa meninggalkan party Anda jika loyalitasnya turun, seperti di game sebelumnya.
T: Beberapa karakter baru yang dapat dimainkan telah ditambahkan dari Tactics Ogre versi PSP, seperti Ravness Loxarion, tetapi daftarnya terlihat sama di Tactics Ogre Reborn. Bisakah Anda berbicara tentang karakter yang dapat dimainkan dalam game dan keputusan untuk tidak menambah unit baru?
Hiroaki Kato: Dengan keputusan untuk sepenuhnya menyuarakan semua adegan permainan, fokus narasinya adalah pada peningkatan skenario dan karakter yang ada daripada menambahkan yang baru. Secara khusus, skrip game ditulis ulang dengan konsep kata yang diucapkan daripada kata yang tertulis di garis depan.
Banyak jalur suara juga telah diubah agar lebih sesuai dengan keistimewaan masing-masing karakter, terutama dalam hal bagaimana mereka disuarakan. Saya percaya para perompak Azelstan adalah contoh utama; pengalaman pengguna karakter kemungkinan besar akan sangat berbeda dari judul sebelumnya.
Nah, inilah wawancara terbaru kami untuk Tactics Ogre Reborn yang memberikan gambaran lebih jelas tentang perbedaan dari game sebelumnya. Terima kasih kepada Bandai Namco Entertainment Asia yang telah membantu proses wawancara ini dan Square Enix atas tanggapannya.
Jika kamu tertarik dengan game tersebut, Tactics Ogre Reborn kini sudah tersedia di PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, dan PC via Siapkan pasangan. Kamu bisa mengecek detail lengkap dan akses untuk membeli game tersebut melalui website resminya DI SINI.
Pastikan untuk mengikuti berita tentang game di gamervk.