Wawancara Skull & Bones dengan Ubisoft – Ambisi Game Bajak Laut yang Tetap Terjaga!
Meski mengalami proses pengembangan yang bermasalah hingga tertunda hingga enam kali, Skull & Bones merupakan game yang masih bisa membawa angin segar untuk genre pertempuran laut dan petualangan bajak laut pada umumnya. Dikembangkan oleh Ubisoft yang membuat gebrakan besar dalam konsep serupa dengan Assassin’s Creed IV: Black Flag, tentunya ada harapan bahwa game ini dapat meningkatkan tingkat kesulitan dan keseruan yang kali ini juga lebih fokus bermain dengan pemain lain.
Untuk mendapatkan gambaran yang jelas tentang keadaan permainan saat ini, kami memiliki kesempatan untuk mewawancarainya. Chris Kirkpatrick adalah direktur teknis utama untuk Ubisoft Singapura. Ia membagikan berbagai detail menarik, termasuk umpan balik seperti apa yang mereka terima dari tes teknis dan ambisi masa depan ketika game siap disajikan kepada para pemain.
T: Ada desas-desus bahwa game tersebut selesai pada akhir tahun lalu, tetapi akhirnya ditangguhkan. Apakah Anda tahu alasannya?
Chris: Itu bukan tanggung jawab saya, saya bertanggung jawab atas bagian teknis, tetapi saya dapat mengatakan bahwa penundaan ini memungkinkan kami untuk mempertimbangkan banyak masukan dari para pemain yang datang dari tes teknis, jadi kami benar-benar menggunakan waktu untuk melakukannya. dia. permainan menjadi lebih baik.
T: Selain itu, banyak orang di internet meninggalkan komentar seperti “Apakah game ini nyata?” atau “Percaya saja saat melihat permainannya” dan sejenisnya.
Chris: Haha, internet adalah tempat yang berbahaya. Ya, tentu saja, kami bekerja keras, permainannya nyata, saya bisa menjanjikannya kepada Anda. Itu akan datang, kami hanya menggunakan fitur tambahan untuk menjadikannya yang terbaik.
Q: Salah satu bagian paling menakjubkan dari Skull & Bones adalah efek air dan pengalaman menjelajahi lautan luas. Bagaimana rasanya membuat efek air dan bagaimana pengaruhnya terhadap gameplay?
Chris: Selama 9-10 tahun saya telah berkecimpung dalam teknologi air, jadi untuk Ubisoft dan Skull and Bones, kami berfokus tidak hanya pada visual air yang realistis, tetapi juga fisika. Apa yang membuat air kami istimewa di Skull and Bones adalah apa yang Anda lihat dan rasakan, jadi Anda melihat ombaknya, Anda bisa berenang di atas ombaknya. Semakin besar ombaknya, semakin cepat ombaknya, dan ukuran kapal Anda, fisika, semuanya akan memengaruhi navigasi Anda. Semua elemen ini akan menjadikan berlayar istimewa, nyata, dan menyenangkan.
T: Karena kapal adalah objek yang sangat besar di dalam game, apakah ada perbedaan cara bergeraknya dibandingkan dengan objek terkecil?
Chris: Tentu saja, kami sangat bangga akan hal ini. Di Skull and Bones, kami memiliki berbagai kapal dengan ukuran berbeda, dan tentunya untuk ukuran kapal, fisika harus benar-benar unik. Kapal kecil akan terasa sangat berbahaya, mungkin badai akan berdampak buruk bagi kapal kecil. Namun, kapal yang lebih besar memiliki massa lebih besar dan karena itu lebih rendah di air, mereka memiliki lebih banyak tarikan, mungkin lebih sedikit karena beratnya, dan oleh karena itu lebih cocok untuk badai. Jadi ya, kami menghabiskan banyak waktu membuat kapal tidak hanya terlihat berbeda, tetapi juga terasa berbeda.
Q: Berbicara tentang kapal, apakah kapal lokal dari Singapura menginspirasi proses animasi di dalam game?
Chris: Dunia kita secara historis dibuat pada abad ke-17 berdasarkan jenis kapal yang tersedia, tetapi itu hanya dasar-dasarnya. Kami masih ingin menambahkan rasa kami sendiri, keanehan kami sendiri dan membuatnya berbeda, tetapi kami masih berdasarkan periode waktu itu.
T: Apakah ada perahu unik selama pengembangan game yang menurut Anda dapat menginspirasi Anda?
Chris: Ya, tanpa membeberkan nama kapalnya, saya tahu bahwa di Samudera Hindia banyak sekali keanekaragamannya, sehingga terdapat budaya yang berbeda-beda di setiap kapal. Ada beberapa kapal keren di Hindia Timur yang sangat berbeda dengan kapal di Afrika atau kapal perusahaan Belanda. Jadi ada banyak perbedaan antara semua kapal ini.
Q: Sekarang Skull & Bones berpindah ke konsol generasi berikutnya, apakah menurut kalian langkah ini bisa memaksimalkan gameplay yang coba dibawanya, terutama di pertempuran laut yang terlihat sangat ramai dengan banyak objek bergerak?
Chris: Kami tidak membuat keputusan ini dengan mudah, tentu saja kami ingin sebanyak mungkin pemain untuk memainkan game ini, tetapi visi Skull and Bones selalu cukup besar, lebih besar dari konsol yang awalnya kami rancang. Oleh karena itu, menurut kami, itu adalah keputusan yang mudah. Pada konsol generasi berikutnya, kami akan dapat lebih dekat dengan visi tersebut tanpa mengorbankan kualitas, ini akan memungkinkan kami untuk memiliki ombak yang lebih besar, lebih banyak kapal, dan lebih banyak lagi tanpa mengorbankan atau merusak barang. Dalam jangka panjang, ini jelas merupakan hal yang baik.
T: Apakah developer akan memanfaatkan fitur utama konsol baru?
Chris: Tentu saja, untuk PS5 sendiri, kami menggunakan umpan balik haptic saat Anda membidik dan menembak Mariam, dan ada juga dukungan audio 3D.
T: Bagaimana dengan frekuensi gambar dan resolusi yang akan didukung game?
Chris: Jadi di Xbox One dan PS5 kami memiliki mode kinerja 60fps serta mode kualitas 4K. Untuk PC, kami akan menawarkan opsi tambahan yang dapat diubah di pengaturan.
T: Sebelumnya, Anda juga menyebutkan mengubah masukan pemain. Sebagai CTO, apakah ada aspek game yang ingin Anda tingkatkan setelah menerima umpan balik?
Chris: Jadi kami tidak dapat mengomentari secara spesifik apa yang kami lakukan hari ini, tetapi kami benar-benar harus fokus pada performa yang baik, ini adalah game multipemain dengan banyak hal yang terjadi, jadi kami selalu memoles dan mengoptimalkan untuk memastikan frekuensi gambar solid dan permainan sepertinya bisa lebih baik.
Q: Apakah Anda memiliki pesan untuk pemain sebagai pengembang Skull & Bones?
Chris: Saya harap Anda menikmati efek airnya, ini adalah hasil kerja keras dan banyak orang berbakat. Tim yang luar biasa bekerja sangat keras, jadi kami harap ini layak untuk ditunggu dan kami akan melihat mereka di lautan.
Skull and Bones sekarang dijadwalkan untuk rilis pada jadwal yang tidak ditentukan antara tahun 2023 dan 2024 untuk PlayStation 5, Xbox Series, serta PC. Anda dapat mengikuti acara terbaru dalam game di halaman resmi DI SINI.
Pastikan untuk mengikuti berita tentang game di gamervk.