Wawancara Seputar Persona dengan Kazuhisa Wada – Ambisi Tiada Henti untuk Memperkuat Serinya



Hai teman-teman, akhirnya kami memiliki akun Twitter dan YouTube resmi! Ikuti saja:


Sehubungan dengan perilisan versi update dari tiga seri Persona terakhir, yang juga merupakan kejutan terakhir dari acara HUT ke-25, departemen pemasaran SEGA baru-baru ini mengadakan wawancara khusus dengan Kazuhisa Wada. Dia adalah seorang Creative Producer sekaligus pimpinan Persona Team di Atlus Developer yang mengemban tugas besar bagi tim tersebut untuk membuat project-project berkualitas dari series yang kini semakin populer, termasuk Persona 6 yang pastinya akan diumumkan cepat atau lambat. . Nanti.

Wawancara ini diisi dengan diskusi-diskusi menarik mulai dari sejarah serial tersebut hingga ambisi yang sedang dikejar oleh para developer, yaitu untuk terus memperkuat posisi Persona dan membuat game lebih mudah diakses oleh para pemain di seluruh dunia.

Q: Setelah merilis beberapa versi update, kami ingin menanyakan terlebih dahulu mengenai proses pengembangannya, termasuk seri originalnya. Pertama, mengapa Atlus memutuskan untuk membuat ulang game-game tersebut?

Wada: Alasan utama kami merilis remaster adalah karena kami ingin membawa seri Persona ke depan.
gamer di seluruh dunia. Tujuan kami adalah untuk lebih mengembangkan Persona sebagai franchise, jadi membuat remaster adalah salah satu proyek kami yang ditujukan untuk mencapai tujuan ini. Secara khusus, tidak banyak cara untuk memainkan P3P hingga awal tahun ini. Kami ingin membuatnya
tersedia di platform generasi saat ini dan PC melalui remaster. P4G dan P5R juga telah diperbarui.
pola pikir yang sama.

T: Mengingat perbedaan perangkat keras yang signifikan antar platform, kami yakin mem-porting Persona 5 Royal ke Nintendo Switch dapat menjadi tugas yang menakutkan.

Wada: Ya, SEGA benar-benar menyelamatkan kita di sana. Berkat bantuan teknis mereka dan lebih banyak lagi, kami dapat sepenuhnya mengoptimalkan P5R untuk semua platform.

Q: Apa lagi yang menurut Anda sulit saat menyiapkan perilisan game untuk beberapa platform sekaligus?

Wada: Tidak seperti konsol, Steam berjalan pada beragam perangkat keras dan spesifikasi, jadi mempertahankan framerate adalah prioritas pertama kami. Selain itu, sebagian besar pengguna lebih suka memainkan permainan peran dengan mouse, dan cukup sulit untuk mengimplementasikan dukungan mouse dan keyboard dengan antarmuka pengguna.
Aspek rumit lainnya adalah mengelola kontrol versi untuk beberapa platform secara bersamaan.

Baca juga:   Amazon Akan Garap Serial TV dan Film Layar Lebar untuk Franchise Tomb Raider!

T: Saat kami memainkan Persona 3 Portable lagi di Steam, kami menyadari bahwa waktu loading yang mengganggu di PSP lama telah hilang dan kecepatan permainan menjadi lebih baik.

Wada: Ya, kami tidak hanya mem-porting game apa adanya. Banyak pengoptimalan telah dilakukan untuk memastikan pengoperasian yang lancar dan nyaman.

T: Salah satu perubahan terbesar adalah penambahan fitur penyimpanan cepat. Selain itu, saat sebuah party mati di Tartarus saat bermain di tingkat kesulitan Normal, pemain sekarang dapat mengulang progres di lantai yang sama.

Wada: Ya. Kami memiliki banyak pendapat seperti: “Karena kami memodernisasi game, bagaimana kalau kami menambahkan [ke Tartarus]? antara tim pengembang. Fitur penyimpanan cepat memungkinkan pemain untuk menghentikan dan memulai kembali permainan dengan aman.

T: Umpan balik terpenting apa yang Anda terima setelah rilis P3P?

Wada: Untuk P3P, pemain merekomendasikan game ini dan mengatakan sesuatu seperti “Semua orang di dunia harus memainkannya!” Saya merasa sangat berterima kasih ketika saya membaca komentar.

Q: Salah satu hal yang sangat berkesan saat bermain game di era media sosial seperti sekarang ini adalah banyaknya pemain yang mempelajari teks bahasa Inggris di awal permainan.

Wada: Ya, itu benar-benar menakjubkan. Saya mendapat saran untuk lagu tersebut selama pengembangan game aslinya, jadi saya mengerti artinya. Tapi saya tidak menyangka orang akan mendalami liriknya begitu dalam. Saya senang tim yang bertanggung jawab untuk ini meluangkan waktu untuk benar-benar mengaitkan lagu tersebut dengan permainan.

T: Berbicara tentang P3P lagi, kami menduga bahwa memiliki dua protagonis meningkatkan waktu pengembangan game secara drastis. Bukan dua kali tentunya, tapi harus ada peningkatan yang besar?

Wada: Tentu. Saya pikir P5R masih memiliki alur cerita tunggal terpanjang tetapi cocok untuk dua orang
protagonis adalah upaya yang cukup besar. Saya tidak akan mengatakan itu adalah pekerjaan dua game yang layak, tetapi 1,5x sepertinya sudah pasti.

Q: Banyak orang berpikir bahwa Social Link Chariot dan Hermit dapat diwakili oleh karakter yang sama terlepas dari karakter utamanya, tetapi karakternya berbeda tergantung dari karakter utama yang dipilih pemain. Apa alasan penyesuaian ini?

Wada: Saya pikir direktur game pada saat itu mendorong untuk mengubah Tautan Sosial jika protagonisnya adalah seorang wanita.
akan ditambahkan. Tapi menurut saya elemen ini adalah salah satu alasan mengapa banyak orang menyukai P3P.

Baca juga:   Diablo IV Bagikan Detail Konten Post-Launch hingga Battle Pass untuk Persiapan Rilis

Q: Jika memainkan game dengan dua karakter utama yang berbeda, maka waktu bermainnya pasti akan lebih lama dari P5R yang bisa mencapai 200 jam.

Wada: Itu sudah pasti. Meskipun merupakan game lawas, bukan berarti waktu bermainnya berkurang. Anda dapat memainkan game ini seperti P5R atau P4G. Namun, memaksimalkan Social Link dalam satu game sangatlah sulit.

T: Anda juga menyebutkan bahwa orang-orang di seluruh dunia harus memainkan game ini. Menurut Anda, apa yang membuat serial ini menarik perhatian penggemar?

Wada: Berbeda dengan genre fantasi, kebanyakan orang mengalami gaya hidup pelajar dan remaja, jadi
Saya pikir itu sebabnya mereka sangat erat kaitannya dengan nama Persona. Juga, mencapai tujuan setelah perjalanan panjang dengan sekutu Anda dan kebebasan untuk maju dengan cara yang berbeda… Saya pikir elemen-elemen ini membuat permainan kami berkesan.

T: Menurut kami, banyak RPG saat ini dibuat dengan waktu bermain yang lebih singkat untuk memaksimalkan kualitas konten ekstra, yang sangat berbeda dengan seri Persona. Misalnya, bagaimana para pemain tidak memahami hal ini sampai mereka menyelesaikan tahun sekolah mereka.

Wada: Ya, tapi kami tidak ingin membuat game ini selama mungkin. Di Persona, hal terpenting adalah hidup setiap hari secara maksimal.

Q: Salah satu daya tarik utama dari seri Persona adalah banyaknya karakter yang mudah diingat. Apakah Anda memiliki karakter favorit Anda?

Wada: Ada banyak, tapi kalau harus memilih… Aku sangat suka Kanji Tatsumi dan Teddy dari P4. Selain itu, saya juga ikut serta dalam pengembangan Persona 4 Arena (P4A) dan menjadi penggemar Labrys, adik perempuan Aigis.

Q: Ada lebih banyak ruang untuk pengembangan karakter yang maksimal berkat spin-off, setuju tidak?

Wada: Ada banyak penggemar Persona di Arc System Works, pengembang P4A, jadi mereka membawa banyak ide dan mampu menciptakan pertarungan yang sangat keren yang tidak ada di aslinya.
permainan. Selain itu, mode cerita memberi Anda kesempatan untuk menyelami karakter lebih dalam, dan menurut saya berkat ini kami dapat menggambarkan mereka dengan cara yang lebih beragam.

Baca juga:   Blue Reflection Sun Lepas Trailer Gameplay Baru, Rilis Sebentar Lagi untuk Mobile!

T: Kami yakin ada banyak hal yang belum dapat Anda bagikan untuk sementara waktu, tetapi bagaimana seri Persona akan berkembang di masa mendatang?

Wada: Kami sedang mencari cara untuk menghadirkan seri Persona ke audiens yang lebih luas. Saya belum bisa mengatakan sesuatu yang konkret, tapi nantikan terus.

T: Apakah ada genre tertentu yang ingin Anda jelajahi menggunakan alam semesta dan karakter dari seri Persona?

Wada: Sejauh ini, kami telah menjelajahi genre yang diinginkan seperti game pertarungan dan game ritme. Kami juga menjajal genre action dengan Persona 5 Strikers. Genre aksi cukup populer di seluruh dunia, kami ingin mencoba membuat game lain dalam genre ini di masa mendatang.

T: Terima kasih telah meluangkan waktu untuk wawancara ini. Sebagai penutup, apakah Anda memiliki pesan yang ingin Anda sampaikan kepada para penggemar di Asia?

Wada: Untuk wilayah Asia, Persona 5 sangat populer di kalangan remaja dan orang-orang berusia dua puluhan dan dua puluhan. Kami berharap generasi selanjutnya juga akan menikmati game kami, jadi mohon rekomendasikan seri Persona kepada mereka. Kami yakin popularitas seri Persona didorong oleh penggemar JRPG berdedikasi yang menyebarkan kecintaan mereka pada game kami dari mulut ke mulut. Spin-off anime dan game aksi seperti P5S juga menarik lebih banyak penonton gamer.

Selain itu, dengan dirilisnya remaster Persona 5 Royal, kami mengadakan survei karakter P5R pertama kami di Asia. Karakter utamanya ternyata sepopuler yang diharapkan, tetapi yang menurut saya menarik adalah jumlah dukungan yang ditunjukkan kepada karakter wanita, terutama Makoto Nijima dan Kasumi Yoshizawa.
Saya merasakan betapa bersemangatnya penggemar kami ketika saya membaca komentar mereka dan melihat kecintaan mereka pada game membuat saya sangat bahagia sebagai pengembang.

Saya sangat senang dan sangat bersyukur bahwa jumlah fans kami di Asia terus bertambah. Saya berharap untuk terus membuat proyek dan game menarik yang akan dinikmati penggemar kami.

Ini adalah rangkuman wawancara tentang serial Persona dengan Kazuhisa Wada. Kami juga mendapat kesempatan eksklusif untuk berbincang dengan leader Persona Team, jadi bagi kalian yang masih penasaran bisa menyaksikan wawancaranya. DI SINI.

Pastikan untuk mengikuti berita tentang game di gamervk.




https://projectchapman3d.com