Wawancara King Arthur: Legends Rise – Adaptasi Mitologi Legendaris yang Lebih Serius!



Hai teman-teman, akhirnya kami memiliki akun Twitter dan YouTube resmi! Ikuti saja:


Salah satu developer lain yang kami wawancarai di Game Developers Conference (GDC) 2023 adalah Kabam Games. Mereka saat ini sedang aktif mengembangkan game role-playing King Arthur: Legends Rise, yang juga akan menjadi topik diskusi utama dalam wawancara berikutnya. Pembahasan sendiri disampaikan langsung oleh Tyler Black selaku VP of Product dan Nick Anderson selaku Head of Publishing Kabam. Jika Anda salah satu dari mereka yang menantikan perilisan game tersebut, wawancara ini menyentuh sejumlah detail penting.

Tyler Black (kiri) dan Nick Anderson (kanan) – Kabam Games

Q: Jadi gamenya dikembangkan oleh Netmarble atau tim lain? Desain karakternya terlihat sangat khas gaya Korea.

Tyler Hitam: Oh ya. Jadi studio Kabam ada di Korea, tapi ini adalah kolaborasi antara studio Korea kami, studio Vancouver kami, dan studio Los Angeles kami.

T: Bisakah Anda menjelaskan dampak Unreal Engine 5 terhadap proses pengembangan?

Tyler Hitam: Menggunakan mesin ini membuat proses pengembangan lebih cepat dan lebih murah. Hal ini penting agar kami dapat mencapai standar kualitas tinggi yang kami perjuangkan dengan lebih cepat. Ini adalah manfaat utama menggunakan Unreal.

Nick Anderson: Ya, dan kami mendapatkan kecepatan iterasi, tetapi kami juga mendapatkan akses ke banyak hal canggih, seperti metode rendering grafik, yang sedikit lebih murah daripada perangkat keras itu sendiri.

Tyler Hitam: Dan ada dua aspek lainnya, jika melihat presentasi State of Unreal yang kami lakukan, kami berbicara sedikit tentang bagaimana kami menggunakan aspek-aspek tertentu dari teknologi ini. Saya pikir kami telah menyoroti beberapa alat animasi dan juga beberapa fitur seperti cuaca dinamis yang dapat kami lakukan dengan sangat cepat. Lumen juga merupakan bagian yang sangat penting dalam hal pencahayaan dan menambah fleksibilitas pada lingkungan yang kita rasakan.

Jadi saya dapat merujuk ke beberapa teknologi secara khusus jika Anda mau, dan secara umum, karena ini adalah game lintas platform, baik seluler maupun PC, kami mungkin memiliki fleksibilitas untuk mencapai standar kualitas seluler dan standar kualitas PC. , yang mungkin berbeda dalam hal kesetiaan grafis. apa yang orang harapkan di PC. Kami hanya melakukannya dengan Unreal.

Baca juga:   Lagi-lagi Ditunda, Granblue Fantasy Relink Kini Targetkan Rilis 2023

T: Berbicara tentang cross play, saya juga menemukan bahwa game tersebut memiliki progresi silang. Bisakah Anda mendiskusikan elemen multipemain yang akan ditambahkan?

Nick Anderson: Faktanya, mengingat inti dari game ini dalam hal eksplorasi atau semacam pertempuran dan permainan berbasis giliran, tidak ada keuntungan nyata untuk tetap menggunakan platform tertentu. Ini bukan game berbasis ping, Anda tidak melihat aksi per detik.

T: Reputasi pascarilis biasanya sangat bergantung pada lisensi yang ada, jadi apakah Anda memiliki tujuan yang ingin dicapai dengan King Arthur: Legends Rise atau kekayaan intelektual asli lainnya?

Tyler Hitam: Ya, ini mirip dengan cerita asli yang kami buat. Ini adalah bagian dari strategi produk kami untuk Kabam, yaitu mencoba dan menyeimbangkan kekuatan IP berlisensi kami dengan cerita asli kami sendiri. Kami tidak ingin menyerah membuat game berlisensi jika ada lisensi yang benar-benar bagus yang cocok untuk game yang ingin kami buat. Tetapi kami juga ingin mencoba dan mulai menceritakan beberapa kisah kami sendiri. Kami juga punya Shop Titans, game orisinal buatan Kabam. Tapi kita tahu lebih banyak tentang Contest of Champions dan Disney’s Mirror Universe.

Q: Banyak game yang mengadaptasi cerita King Arthur, seperti tahun lalu ada beberapa game yang menjadikannya sebagai dasar cerita utama. Jadi, perubahan apa yang ingin Anda lakukan pada game ini?

Nick Anderson: Pada dasarnya, yang kami fokuskan adalah banyak cerita yang mengadaptasi petualangan Raja Arthur, dan berdasarkan ceritanya, kami mencoba menyatukan semuanya untuk penceritaan ulang yang unik, sedikit lebih gelap, sedikit lebih dalam, dan kemudian seperti beberapa eksekusi lainnya, yang telah kita lihat.

Tyler Hitam: Kami juga menambahkan beberapa fantasi tinggi ke game ini karena kami ingin membuka lebih banyak elemen magis dan dapat menambahkan musuh yang berbeda, monster yang lebih besar, makhluk mitos yang lebih besar ke dalam game. Jadi, kami mencampurkan beberapa elemen ini untuk mendapatkan versi yang lebih orisinal dari legenda tersebut, tetapi menurut kami ini adalah kisah abadi yang dapat ditemui semua orang di seluruh dunia. Dan ini adalah jenis Kanvas yang bagus untuk menceritakan kisah orisinal di mana saja.

Baca juga:   God of War Ragnarok Punya 60+ Opsi Berbeda untuk Fitur Aksesibilitas

T: CEO Kabam juga menyampaikan bahwa King Arthur: Legends Rise adalah pendekatan baru untuk timnya. Apakah ini berarti kami dapat mengharapkan lebih banyak dukungan lintas platform di masa mendatang?

Tyler Hitam: Ya tentu. Saya tidak bisa mengatakan terlalu banyak tentang rencana kami untuk masa depan, tetapi lintas platform jelas merupakan era baru yang sedang dijalani Kabam saat ini. Kami memiliki banyak pengalaman membuat game seluler yang hebat dan Shop Titans sudah menjadi game lintas platform. Game ini tersedia di Steam dan Epic Games Store, serta di perangkat seluler. King Arthur: Legends Rise adalah game lintas platform pertama yang kami luncurkan, tetapi ini bukan yang terakhir.

T: Karena media kami berbasis di Asia Tenggara, apakah ada game Anda yang sukses di wilayah tersebut?

Tyler Hitam: Disney’s Mirror Universe sebenarnya sukses besar. Ini terutama berlaku bagi kami di Jepang, serta di beberapa wilayah lain, serta di Korea, Malaysia, dan Singapura. Namun kami telah melihat peningkatan yang sangat bagus untuk merek tersebut dalam skala global, tetapi ada beberapa area yang juga memiliki banyak permintaan. Dan khususnya di Asia Tenggara, menurut saya ada banyak minat terhadap Disney di banyak negara. Namun secara umum, semua orang menyukai permainan tersebut.

T: Apakah Anda memiliki detail tambahan yang ingin Anda bagikan dengan pembaca?

Nick Anderson: Saya harap para pemain antusias dengan King Arthur: Legend Rise. Saya pikir ini adalah salah satu RPG berbasis giliran terkuat, kami bukan permainan menu, kami tidak hanya duduk di PvP sepanjang waktu, kami memiliki banyak hal untuk dikatakan. Saya pikir ini adalah bagian permainan yang unik dan spesial.

Baca juga:   Volzerk: Monsters and Lands Unknown Kini Tersedia Secara Global!

Tyler Hitam: Saya pikir itulah yang membuat legenda Raja Arthur begitu istimewa dalam rangkaian produk Kabam. Apakah game ini sangat digerakkan oleh cerita? Dibandingkan dengan beberapa game kami yang lain? Ya, ini adalah game pengumpul pahlawan, ada kemajuan, tetapi plotnya sangat kuat dan banyak kerajinan telah diinvestasikan di dalamnya. Hal besar lainnya, terutama minggu ini, adalah ini adalah game pertama kami yang kami buat di Unreal, ini adalah kemitraan nyata pertama kami dengan Epic, dan ini juga merupakan kemitraan yang sangat kuat. Dan mereka mengizinkan kami untuk segera meluncurkannya di semua platform ini dengan kualitas yang sangat tinggi.

T: Bagaimana dengan jadwal rilis target?

Nick Anderson: Game tersebut masih akan dirilis tahun ini, namun kami tidak dapat memberikan tanggal pasti kapan. Sampai saat ini, kami masih menguji, mengulangi, dan mengembangkan lebih lanjut.

T: Apakah ada rencana untuk sesi alfa atau beta tertutup?

Tyler Hitam: Ya, kami memang memiliki beberapa sesi pengujian dan akan kembali dalam waktu dekat dan kami akan terus meningkatkan permainan hingga rilis berikutnya. Amerika Serikat akan menjadi salah satu wilayah yang akan mendapatkan akses ke open beta sebelum wilayah lain menyusul.

Demikian rangkuman wawancara kami dengan Kabam Games tentang King Arthur: Legends Rise. Seperti yang telah dikonfirmasi di atas, game tersebut saat ini masih dalam tahap pengembangan dan rencananya akan dirilis untuk Android, iOS, dan PC melalui Uap pada tahun 2023.

Pastikan untuk mengikuti berita tentang game di gamervk.




https://projectchapman3d.com