Wawancara Eksklusif Atomic Heart – Menciptakan Game FPS Anti-Mainstream dan Penuh Emosi!
Sebagai bagian dari reportase kami di Taipei Game Show 2023, tim kami berkesempatan untuk berpartisipasi dalam wawancara eksklusif dengan Robert Bagratuni sebagai CEO, Pendiri Mundfish. Mereka adalah developer dari game FPS populer Atomic Heart yang rencananya akan dirilis dalam waktu dekat. Selama sesi pengembangan game, berbagai ide menarik muncul, termasuk beberapa hal yang menggugah rasa penasaran kami setelah menjajal sesi demo.
T: Game ini diumumkan pada tahun 2018 lalu, dan sekarang kami mendekati perilisannya, yang tinggal beberapa minggu lagi. Seberapa jauh permainan ini datang sejak saat itu?
Robert: Jadi pengembangannya sendiri dimulai pada tahun 2017, dan merupakan proses yang panjang dan menakjubkan dari awal hingga akhir yang berlangsung selama lima tahun. Kami bahkan memiliki lelucon orang dalam bahwa versi Atomic Heart saat ini adalah Atomic Heart 3 dan tidak lagi terlihat seperti game pertama karena kami mengubah banyak bagian selama pengembangannya. Kami meningkatkan visi kami dan memikirkan kembali beberapa pendekatan selama pengembangan. Jadi ya, memang ada perubahan, tapi saya bisa memastikan bahwa visi intinya tidak berubah sama sekali. Jadi hanya tingkat dan kualitas penerapan gagasan yang ada yang berubah.
T: Dapatkah Anda memberikan detail selengkapnya tentang beberapa perubahan ini?
Robert: Kami ingin menciptakan lingkungan tempat pemain dapat membenamkan diri lebih dalam ke dalam game. Untuk ini, ada beberapa pendekatan khusus pada desain arahan seni dan penceritaan. Jadi seperti kebanyakan game pada umumnya, game ini dibuat dari desain level yang sederhana dan kemudian desainer level ini ditarik dengan arahan seni, tetapi kami mengambil pendekatan yang berbeda. Jadi pertama-tama kami membuat objek lama dengan lab dan semua strukturnya, lalu kami menempatkan semua kejadian di lokasi itu, dan itulah perbedaan cara kami menciptakan dunia di Atomic Heart.
T: Menurut deskripsi game, kita bisa menghadapi musuh secara langsung atau menyelinap ke arahnya. Bisakah Anda jelaskan lagi, misalnya, apakah kita hanya perlu mengikuti salah satu dari gaya bermain ini atau kita perlu beradaptasi dengan keduanya?
Robert: Ini bukan jenis simulasi imersif yang akan Anda temukan di game Arkane. Saya tidak tahu apakah ini baik atau buruk? Mungkin bagi sebagian orang yang ingin memiliki skill gaming lebih seperti game Arkane seperti Dishonored, Atomic Heart tidak membiarkan kalian memiliki perbedaan seperti itu karena ini bukan sim imersif melainkan sesuatu yang benar-benar baru. Sejauh stealth berjalan, game ini tidak memiliki pendekatan stealth klasik. Jadi Anda tidak bisa menyelesaikannya tanpa membunuh siapa pun.
Ini tidak mungkin karena Anda bermain sebagai agen khusus dengan banyak kemampuan dan permainan itu sendiri dirancang untuk bersenang-senang melawan musuh, tetapi jika Anda tidak menyukai perkelahian besar, Anda masih dapat menghindari beberapa di antaranya, seperti menghindari pengamatan cahaya terang. . kamera. Gim ini sebenarnya dimaksudkan untuk memiliki lebih banyak fokus pada pertempuran, jadi mungkin lebih mirip dengan seri BioShock atau DOOM daripada gaya permainan seperti Prey atau Dishonored, jadi penting untuk dapat membedakannya.
T: Berbicara tentang pertarungan, sejak kami menguji game ini pada pre-event di Singapura beberapa waktu lalu, kami menemukan bahwa pertarungannya lebih sulit dari yang diharapkan. Apakah ada adaptasi? atau adakah alasan developer membuat game ini lebih sulit dari biasanya?
Robert: Jadi kita sekarang memiliki tiga kesulitan. Omong-omong, ini normal, dan kami sekarang sedang melakukan penyeimbangan ulang. Jadi versi keluar seimbang. Jadi jika Anda merasa kesulitan, Anda selalu dapat beralih ke opsi yang lebih mudah. Gim ini tersedia untuk banyak pemain. Jadi jika Anda menginginkan pengalaman seperti BioShock, Anda memiliki opsi itu. Namun game tersebut awalnya dirancang untuk membuat Anda sedikit menderita, seperti di game Souls.
Oleh karena itu, kami sebagai pengembang percaya bahwa mempelajari musuh, serta taktik, seperti gerakan mereka, sangat menyenangkan untuk diingat. Dan kami melakukan banyak pengujian game dan melihat bahwa biasanya ada dua tipe orang. Yakni pemain biasa yang suka mengambil tingkat kesulitan pertama atau kedua, dan hanya menjalani permainan sedikit lebih cepat dari biasanya. Dan ketika mereka pergi ke bos, mereka hanya bersenang-senang dengan bos dari tingkat kesulitan saat ini.
Ada juga penguji game bagian kedua yang sebenarnya adalah orang yang lebih berpengalaman. Mereka menikmati game ini dengan beberapa gameplay, tetapi jika Anda menggabungkan kemampuan sarung tangan, jika Anda menggunakannya dengan keputusan yang hati-hati, jadi kami memiliki mekanisme yang menarik dalam game, saat Anda menggunakan senjata jarak dekat, Anda dapat meningkatkan bilah energi , lalu membuat jarak dan menembakkan meriam energi ke arahnya. Ini dapat membantu Anda menghindari situasi di mana Anda berada dalam kondisi kritis dengan perlindungan yang lemah. Sangat penting untuk memahami konsep ini begitu Anda mulai mempelajarinya, dan hal-hal bisa menjadi sangat menyenangkan setelah itu.
T: Beberapa adegan dalam game terlihat sangat aneh, jadi bagaimana Anda mendapatkan ide ini? misalnya seperti adegan si Kembar.
Robert: Saya tidak tahu (tertawa). Jadi, untuk Gemini, kami membutuhkan waktu hingga delapan bulan untuk menyelesaikan desain dengan semua proporsi tubuh, kaki, semua yang penting terutama untuk kedua gadis kembar ini, jadi kami sangat sabar. Masalahnya, kami hanya ingin menciptakan emosi segar. Kami berusaha memastikan bahwa setiap satu atau satu setengah jam jaringan saraf di otak Anda terhapus dengan kumpulan emosi baru berikutnya. Oleh karena itu, kami ingin menciptakan pengalaman yang solid di mana Anda tidak pernah bosan dengan pengulangan, sehingga permainan terus berubah saat Anda bermain dan memiliki banyak emosi dan bakat baru yang dapat kami gunakan.
Q: Seberapa besar dunia Atomic Heart itu sendiri, dan apa saja aktivitas para pemain saat menjelajahinya nanti?
Robert: Saya tidak ingin membandingkan game ini dengan game open world pada umumnya. Jadi sebenarnya kami memiliki pendekatan kami sendiri untuk menciptakan dunia terbuka ini. Dan kami tidak ingin membuat lusinan misi sampingan dan mengalihkan perhatian pemain dari cerita utama. Tetapi kami memiliki beberapa teka-teki hebat dan menarik di berbagai bagian dunia terbuka ini, dan jika Anda menjelajahinya, Anda akan menemukan peningkatan khusus yang akan meningkatkan kemampuan karakter, setidaknya begitulah cara kerjanya.
Saya tidak tahu apakah Anda terbiasa dengan pengepungan militer Rusia yang tertutup, tetapi di Uni Soviet ada konsep kota yang merupakan semacam area tertutup. Ada ruang bawah tanah dengan laboratorium, dan ada dunia terbuka. Dan apa yang kami ciptakan adalah sesuatu seperti dunia utopis Uni Soviet. Saya tidak ingat ada misi sampingan ketika Anda harus melakukan sesuatu, itu lebih seperti simulator.
T: Banyak dari video gameplay yang ditampilkan sejauh ini berfokus pada senjata terlindung dan bagaimana pemain dapat menggunakan semacam kekuatan elemen untuk memecahkan teka-teki serta melawan berbagai jenis musuh. Apakah ada inspirasi khusus di balik sarung tangan ini?
Robert: Menurut plotnya, polimer adalah benda khusus yang dikembangkan dan diproduksi di perusahaan, dan sarung tangan ini diberikan kepada karakter utama kami oleh pendiri perusahaan, Sechenov. Dan setiap kali karakter utama bertanya bagaimana dia mendapatkan inspirasi untuk sarung tangan itu, dia tidak pernah menjawab.
T: Tanpa spoiler, dapatkah Anda menjelaskan proses pembuatan dua akhiran yang berbeda meskipun gameplaynya linier?
Robert: Saat permainan berlangsung, Anda akan bertemu dengan karakter yang berbeda, mereka akan memberi tahu Anda sesuatu yang menarik, dan Anda akan menggali pengetahuan. Namun faktanya terdapat banyak perbedaan, seperti posisi atau sudut pandang atas semua situasi tersebut atau malapetaka dengan karakter yang berbeda. Dan ini mungkin terlihat sederhana, tapi begitulah plotnya berkembang. Jadi, dilema utamanya adalah begitu Anda memahami keseluruhan situasinya, Anda harus membuat beberapa pilihan. Itu tergantung pada Anda sebagai pemain, sudut pandang Anda sendiri dan apa yang terjadi di sana.
T: Ngomong-ngomong soal Gemini lagi, seberapa signifikankah peran mereka di dalam game?
Robert: Ketika kami telah melakukan berbagai uji coba dalam tiga bulan terakhir, kami telah melakukan setidaknya satu kali uji coba di setidaknya satu kota atau bahkan di lokasi yang berbeda. Dan kami melihat tren seperti itu jika semua tes bermain berlangsung selama tiga hari, atau setidaknya delapan jam sehari, dan jika ini cukup bagi pemain untuk menyelesaikan permainan, selalu ada banyak emosi yang tersisa di akhir. Mengenai pertanyaan Anda tentang Gemini, mereka jelas merupakan karakter kunci dalam cerita utama. Tapi mungkin saya tidak ingin merusaknya karena sepertinya ada sesuatu yang perlu Anda jelajahi nanti di dalam game, jadi mari kita serahkan pada pemain untuk melihatnya sendiri.
T: Sebagai pengembang, apa yang Anda harapkan dari para gamer saat memainkan Atomic Heart?
Robert: Ini adalah permainan yang sangat unik. Sulit dibandingkan dengan game lain. Bahkan jika itu seperti BioShock atau Fallout. Tentunya di berbagai part kita bisa mendapatkan banyak inspirasi dari BioShock, Half Life, Dying Light, namun nyatanya game ini memiliki keunikan tersendiri yaitu seperti demam. Dan ketika Anda memainkannya, Anda akan mendapatkan banyak emosi baru. Itu tujuan kami untuk memberikan sesuatu yang baru.
Nah, berikut ringkasan wawancara eksklusif Atomic Heart dengan Robert Bagratuni. Kami juga ingin berterima kasih kepada penerbit 4Divinity atas kesempatan di mana mereka membuka stan khusus untuk game tersebut di Taipei Game Show 2023 untuk umum.
Atomic Heart sendiri dijadwalkan rilis di PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S dan PC pada 21 Februari 2023. Anda dapat memeriksa detail lengkapnya dan mengikuti perkembangan terbaru terkait game tersebut DI SINI. Kami sempat meringkas kesan pertama setelah sesi demo, yang bisa Anda lihat. DI SINI.
Pastikan untuk mengikuti berita tentang game di gamervk.