Wawancara dengan Peter Li, Kepala PICO Studios – Makin Menggeliatnya dan Promosi Untuk VR



Halo teman-teman, akhirnya kami memiliki akun Twitter dan YouTube resmi! Ikuti saja:


VR adalah perangkat yang dapat menawarkan pengalaman bermain game yang berbeda kepada para gamer dengan cara yang lebih imersif. PICO adalah salah satu perusahaan perangkat realitas virtual yang paling agresif dan inovatif. Menariknya, kami mendapat kesempatan untuk wawancara Peter Lee, Kepala Studio PICO di acara tersebut Konferensi Pengembang Game 2023 untuk mencari tahu Visi dan misi PICO dalam membangun komunitas VR yang kuat.

Peter Lee memiliki pengetahuan dan pengalaman yang luas dengan pengalaman hampir lima tahun di industri game VR dan konsol. Dia sebelumnya bekerja di divisi mitra, strategi, dan investasi ByteDance Gaming (Nuverse) dan memiliki rekam jejak kesuksesan yang terbukti di lapangan sebelum bergabung dengan PICO Oktober lalu. Sebagai orang yang paling cocok untuk menjawab pertanyaan seputar VR, berikut rangkuman wawancara kami dengannya:

Peran PICO dalam industri game

Perusahaan seperti HoYoverse, Netease, dan Tencent memiliki cabang di Singapura sehingga mereka dapat merilis game di pasar global. Kami bertanya apakah mungkin PICO memiliki rencana serupa, dengan Lee sebelumnya menjelaskan perbedaan antara PICO dan perusahaan game lainnya.

Adapun PICO, mereka tidak menerbitkan game dan mengidentifikasi sebagai platform yang sama dengan PlayStation dan Xbox dan fokus pada penjualan dan pemasaran. Misalnya, ia bercerita tentang pengalamannya di Nuverse yang lebih fokus pada game mobile. Seperti yang dikatakan Lee, perusahaan lamanya sedang memproduksi game, dan hasrat PICO yang sebenarnya adalah perangkat keras.

Namun, PlayStation dan Xbox telah lama berkecimpung di industri ini dan cukup kuat untuk merilis game eksklusif mereka sendiri di platform mereka. PICO saat ini sedang dalam proses membuat game sendiri (buatan sendiri) bernama Cipher Alter. Namun, produksi mungkin sedikit lambat karena dia menekankan bahwa sebagian besar studio hanya ingin fokus pada perangkat keras untuk meningkatkan semua fitur yang ada.

Saat ini, semua game PICO terdiri dari game “pihak ketiga” (dibuat oleh studio game lain), seperti yang disebutkan sebelumnya, alasannya adalah untuk memaksimalkan kemampuan perangkat keras, meningkatkan fungsionalitas perangkat, sehingga lebih banyak pengembang yang tertarik. membuat game VR.

Dan jangan remehkan hal ini, karena jumlah game yang ditawarkan PICO sangat banyak dan diupdate setiap bulannya. Untuk kriteria pemilihan sebenarnya tidak ada konsentrasi khusus untuk genre ini. Mereka menilai setiap game dan jika semua pihak setuju bahwa game tersebut dilakukan dengan baik, game tersebut dapat ditampilkan di halaman PICO. Tidak ada kriteria khusus, misalnya game harus bergenre action, shooter, racing, dan sebagainya.

Baca juga:   Spesifikasi Android Untuk Memainkan Higan: Eruthyll

Sebagian besar game VR dirancang untuk satu pemain, tetapi PICO juga memiliki game yang dapat dimainkan oleh dua orang atau lebih. Atas permintaan populer dari komunitas, PICO memprioritaskan multipemain. Seiring waktu, Anda akan melihat semakin banyak game multipemain terbaik hingga game multipemain dapat mendominasi platform.

Dalam hal game, persaingan antar konsol video game bukanlah cerita baru. Xbox dan PlayStation telah ada selama bertahun-tahun dan mereka juga percaya bahwa ini adalah cara normal untuk bersaing karena mendorong inovasi dan produk berkualitas tinggi untuk para gamer.

Jika Anda melihat perangkat VR, PICO masih dalam masa pertumbuhan karena ketika Anda melihat seluruh lini teknologi, masih banyak yang harus dilakukan, termasuk pengenalan gerakan tangan, peningkatan sensitivitas sentuhan, pelacakan gerakan seluruh tubuh yang lebih akurat. perangkat pelacakan yang ditingkatkan, termasuk pengontrol, layar, dan elemen video yang ditingkatkan.

Memperkenalkan Wide PICO

Kami mendapat banyak berita besar akhir-akhir ini tentang perusahaan yang mengakuisisi perusahaan kecil seperti Sony dan Microsoft. PICO telah mempelajari banyak kandidat berbeda di pasar untuk waktu yang lama, berbicara dengan banyak perusahaan dan berinvestasi di studio terpilih di seluruh dunia untuk pengembangan game.

Mereka tidak memiliki tujuan khusus yang mengatakan bahwa mereka perlu berinvestasi atau mengakuisisi banyak studio, kriteria utamanya hanyalah kecocokan antara kedua pihak. Oleh karena itu, mereka mencari pengembang yang baik untuk investasi, pembiayaan, atau akuisisi. Misalnya, katalog game mereka juga dibuat oleh banyak studio indie. Jumlah pastinya tidak diberikan, tetapi beberapa permainan diketahui telah dibuat oleh tim yang beranggotakan kurang dari 10 orang.

Adapun dukungan, ada banyak dari mereka. Dari sudut pandang keuangan, mereka membahas berbagai struktur yang akan membantu developer mengembangkan game dengan lebih baik. Sebelum wawancara, dia menghadiri banyak pertemuan ide dasar dengan semua pengembang dan melihat struktur atau pendanaan seperti apa yang akan membantu mereka membuat game.

Baca juga:   Eversoul Bagi Teaser Baru, Mobile RPG Unik dengan Elemen Dating Sim

Dari sudut pandang teknis, mereka memiliki banyak insinyur yang bekerja dengan pengembang untuk menemukan cara termudah untuk menyelesaikan permainan. Misalnya, mereka memiliki insinyur yang mengerjakan algoritme “pelacakan tubuh”, termasuk struktur permainan, jenis API, dan algoritme, sehingga pengembang memiliki desain yang lebih baik atau cara yang lebih mudah untuk mengembangkan game.

Kami juga mewawancarai Zhang Jian, PICO dan bertanya tentang kit pengembangan, dan Li juga mengonfirmasi bahwa mereka mengirimkan kit pengembangan ke pengembang, tetapi tidak kepada mereka karena jumlahnya terlalu banyak. Developer yang sudah mapan akan mendapatkan developer kit untuk perangkat baru lebih awal karena butuh waktu untuk beradaptasi dengan perangkat.

Selain itu, pengembang dapat membuat aplikasi sendiri sebagai pengganti game. Contohnya adalah Virtual Desktop, salah satu aplikasi paling populer di PICO. Dikembangkan oleh pengembang individu. Di masa mendatang, mereka akan menambahkan fungsionalitas yang memungkinkan developer kecil mengunggah aplikasi atau game mereka langsung ke test store, sehingga memudahkan mereka untuk menguji aplikasi sebelum merilisnya ke komunitas.

Yang terbaik dari semuanya, Lee mengonfirmasi bahwa pengembang kecil tidak perlu membayar uang PICO dulu untuk memamerkan game mereka.

Persaingan di perangkat seluler dan pasar realitas virtual

Di pasar Asia, khususnya di Asia Tenggara, terlihat jelas bahwa populasinya lebih condong ke game mobile yang lebih mudah diakses. Tidak hanya itu, komunitasnya tidak hanya terdiri dari pemain PC dan konsol, karena bagaimana dengan virtual reality? Apa rencana PICO untuk mendominasi kompetisi?

Secara keseluruhan, Li mengatakan VR memberikan pengalaman bermain game yang sangat berbeda, terutama lebih imersif dibandingkan platform lainnya. Saat bermain game VR, pemain harus menggerakkan seluruh tubuhnya, tidak hanya duduk dan bermain dengan controller. Untuk menawarkan sesuatu yang berbeda, PICO sedang mengembangkan full body tracking.

Dengan fitur full body tracking, pemain bisa bermain dengan seluruh tubuhnya, termasuk kakinya. Ini juga salah satu kelebihan dan alasan mengapa PICO berbeda dengan platform VR lainnya.

Lee juga menjawab bahwa tujuannya bukan untuk mengubah gamer seluler menjadi realitas virtual. Realitas virtual dan game seluler sangat berbeda dalam artian kita dapat memainkan game seluler kapan pun kita mau, sedangkan game realitas virtual membutuhkan ruang keluarga dan banyak waktu. Sebaliknya, mereka ingin melihat lebih banyak game seluler di katalog PICO di masa mendatang.

Baca juga:   Manga Chainsaw Man Part 2 Dipastikan Rilis Mulai Juli Mendatang

Di pasar luar negeri, beberapa pesaing Anda mungkin memasuki pasar lebih awal dan memiliki lebih banyak game berlisensi. Karena game adalah salah satu faktor terpenting saat konsumen memilih produk realitas virtual, apa yang membuat PICO menguntungkan?

Lee menjawab:

Pertama-tama, saya pikir pesaing kami telah melakukan ini lebih lama dari kami, yang sebenarnya merupakan hal yang baik. Sebagai perintis, mereka menghabiskan banyak uang untuk mempromosikan seluruh pasar, kita harus berterima kasih kepada mereka.

Beberapa game menyalin/menyalin game yang ada dan VR tidak terkecuali. Li juga mengatakan mereka tidak mendorongnya. Jika mereka tidak menyalin sesuatu, tetapi melakukannya dengan lebih baik, dan mereka memiliki beberapa ide inovatif, itu bagus. Tapi intinya, lebih baik membuat game daripada ide sendiri. Inspirasi berbeda dengan imitasi. Nyatanya, PICO juga akan sangat membantu developer yang kekurangan ide dalam hal keuangan dan teknik.

Bagi yang belum tahu, pemerintah China memiliki peraturan yang sangat ketat dalam hal penerbitan game. Namun, situasinya sudah pulih karena China sekarang sedang dalam proses menyetujui sejumlah game untuk pasar China. Seperti perusahaan lain, PICO juga harus mematuhi aturan ketat China terkait persetujuan game, dan ini memperlambat proses peluncuran apa pun. Namun Li percaya bahwa minat pada realitas virtual sepadan karena populasinya yang besar, sehingga PICO tidak memiliki masalah untuk memenuhi persyaratan pemerintah China.

Untuk memainkan game VR, tentunya setiap orang perlu membeli headset, dan itu tidak murah. Sebelum kami mengakhiri wawancara, kami bertanya apakah PICO memiliki rencana untuk menambahkan versi perangkat yang lebih terjangkau, dan untungnya ada kabar baik.

Tim teknik kami sedang mengerjakan berbagai solusi untuk membuat perangkat lebih terjangkau, lebih ringan, lebih mudah digunakan, dan lebih nyaman.

Nah, bagi Anda yang setidaknya ingin segera merasakan perangkat VR dengan harga terjangkau, PICO akan menjadi solusi yang tepat untuk Anda di masa mendatang, khususnya para gamer di Asia Tenggara, termasuk Indonesia. Ini adalah wawancara kami dengan Peter Lee, Kepala PICO Gaming Partnership. Jangan lupa untuk mengunjungi Situs web resmi PIKO Untuk informasi lebih lanjut.

Pastikan untuk mengikuti berita tentang game di gamervk.




https://projectchapman3d.com