Wawancara Atelier Ryza 3 dengan Junzo Hosoi – Janjikan Seri Penutup yang Epik
Sebagian besar dari Anda pasti tahu betul seri Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout besutan Koei Tecmo dan Gust. Tidak memandang Anda pernah memainkannya atau tidak sama sekali karena karakternya yang begitu “ikonik”. Tidak terasa, seri tersebut sudah mencapai seri ketiganya dan sekaligus menjadi yang terakhir untuk dinikmati para fans.
Kami mendapatkan sesi wawancara dengan Game Producer – Junzo Hosoi dan juga kepala Character Design – Toridamono untuk berbincang banyak soal Atelier Ryza 3 yang sebentar lagi akan dirilis. Mari simak artikelnya!
Q: Ada sebanyak 11 karakter playable dalam Ryza 3, jadi pertimbangan seperti apa yang diberikan oleh tim pengembang untuk menyeimbangkan setiap karakter?
Junzo Hosoi: Pada dasarnya, setiap karakter memiliki karakteristik masing-masing, ada situasi seperti beberapa musuh tertentu di dalam game akan membutuhkan karakter tertentu. Namun kami juga memikirkan balance kekuatan karakter secara keseluruhan agar para pemain dapat bermain dengan baik hingga akhir permainan, apa pun peran yang mereka pilih.
Q: Saya ingin bertanya kepada Toridamono sensei, dalam Ryza 3, seiring bertambahnya usia, apakah Anda memiliki gambaran khusus atau detail yang secara khusus mendesain fokus pada usianya?
Toridamono: Sebenarnya di seluruh seri Ryza ini, saya percaya bahwa kesan terkuat dari para pemain adalah Ryza dari Ryza 1, jadi saya tidak ingin menghancurkan Ryza yang paling mengesankan di benak para pemain, dan di saat yang sama desain Ryza mengandung gaya kedewasaan karena usianya yang semakin bertambah. Jadi, ini adalah fokus khusus saya pada bagian ini.
Sebagai contoh, desain karakter Ryza di Ryza 1 adalah seorang gadis petani, dia sebenarnya adalah gadis kecil yang sangat nakal, bagaimana menghadirkan kepribadian yang lebih dewasa dan mantap di Ryza 3 setelah mengalami petualangan di game pertama dan game kedua adalah bagian yang kami tekankan dalam desain kali ini.
Q: Seluruh map dalam Ryza 3 sangat luas dan terbuka, jadi, bagaimana cara memainkannya apakah akan berbeda banget dari seri sebelumnya?
Junzo Hosoi: Kami memang menyiapkan elemen eksplorasi di map terbuka yang luas, yaitu “eksplorasi landmark” yang baru saja disebutkan dalam livestream baru-baru ini. Ini adalah gameplay yang belum pernah ada di seri Ryza lainnya sejauh ini, dan saya yakin para pemain akan segera menemukan ini sebagai elemen yang berbeda dari seri sebelumnya.
Pada saat yang sama, karena map menjadi lebih besar, saya juga memahami bahwa pemain akan membutuhkan waktu lebih lama untuk melakukan perjalanan, jadi untuk menghindari pemain menghabiskan terlalu banyak waktu hanya untuk melakukan perjalanan, kami mengimplementasikan beberapa desain lain di dalamnya, yang memungkinkan pemain untuk mengumpulkan barang selama berjalan atau berlari, dll. Ini adalah poin pertama.
Poin kedua adalah, ketika Anda bertemu dengan musuh, Anda akan langsung memasuki pertempuran secara seamless, dan setelah pertempuran berakhir, Anda akan kembali ke tempat Anda bergerak sebelum pertempuran dimulai. Jadi, poin antara eksplorasi dan bertarung melawan musuh tidak akan menghabiskan banyak waktu.
Q: Ryza 3 kali ini berisi 11 tokoh utama, jumlah karakter yang cukup banyak, lalu bagaimana plot dan penyajian narasinya? Serta juga bagaimana Anda menunjukkan masing-masing karakteristik mereka?
Junzo Hosoi: Kami sebenarnya memutuskan untuk memiliki 11 karakter pada awal pengembangan karya ini, jadi kami juga telah memperhatikan masalah banyaknya karakter dapat menyebabkan masalah pada bagian narasi. Jadi kami meminta Yashichiro Takahashi, yang membantu menulis naskah, untuk menulis naskah, dengan mengatakan, “Kami akan memiliki 11 karakter dalam permainan kali ini, jadi tolong atur agar setiap karakter memiliki penampilan yang bagus, dan porsi yang pas” sehingga naskah dapat mempertahankan peran yang seimbang untuk setiap karakter dan tetap menjadikan Ryza sebagai karakter utama untuk menjalani keseluruhan cerita.
Q: Dari segi cerita, Ryza 3 masih sama seperti seri pertama dan kedua, yaitu bertemakan cerita musim panas. Apakah ada makna khusus dari penggarapan ini?
Junzo Hosoi: Ada dua alasan utama mengapa saya memilih untuk membuat aransemen ini. Yang pertama adalah bahwa dalam pikiran saya sendiri, saya berpikir bahwa cerita yang terjadi di musim panas yang singkat adalah momen yang agak melankolis ketika musim panas berakhir. Karena ada yang namanya liburan musim panas di Jepang, jadi Anda akan merasa bahwa musim panas di Jepang sangat panjang, rasanya seperti teman Anda akan menjadi orang yang sama sekali berbeda setelah liburan musim panas, jadi kami berpikir bahwa secara tradisional, musim panas adalah musim yang membawa perubahan dan pertumbuhan.
Harapan saya adalah untuk menyajikan proses pertumbuhan, proses Ryza yang perlahan-lahan berubah menjadi dewasa melalui cerita musim panas dalam tiga karya (seri Ryza) ini. Jadi ini adalah salah satu alasan mengapa saya memilih musim panas sebagai tema seri Ryza.
Alasan kedua adalah bahwa menurut saya musim panas adalah masa muda, dan bagi Ryza dan apa yang mereka lakukan di musim panas – petualangan – adalah simbol masa muda mereka. Ketika musim panas berakhir, itu berarti cerita akan segera berakhir, jadi kombinasi musim panas dan dunia fantasi juga menjadi alasan saya memilih pendekatan naratif.
Q: Mekanisme combat di seri ini sebenarnya sebagian terkait dengan ‘key’, yang dapat menggunakan ‘key’ selain untuk mendapatkan efek, juga memiliki buff yang dapat membuat semua aksi menjadi 0 (saat aksi 0, karakter dapat menyerang), sehingga seri di masa depan akan memiliki keinginan untuk berkembang ke arah pertarungan secara real-time?
Junzo Hosoi: Dari segi pengamatan saya sendiri terhadap tren game di dunia saat ini, apa yang disebut real-time action, real-time combat sebenarnya semakin menjadi desain game yang mainstream, saya juga merasa bahwa seri Atelier juga harus masuk ke dalam tren ini di masa depan.
Tetapi karena seri Atelier memiliki sistem tradisionalnya sendiri, tidak mungkin untuk segera mengubahnya menjadi game real-time action sepenuhnya, saya masih mengevaluasi bagaimana menerapkan elemen seperti itu ke dalam game, tetapi saat ini saya belum memiliki ide khusus. Yang bisa saya sebutkan adalah bahwa arah ini adalah hal berikutnya yang akan kami coba lakukan.
Q: Mekanisme ‘key’ yang diperkenalkan dalam game ini sebenarnya merupakan ide yang sangat berani dan menarik, dan kemudian kami juga telah menyebutkan bahwa sistem ‘key’ akan memiliki serangkaian efek penting pada eksplorasi dan sistem di dalam game, jadi saya ingin bertanya apa yang menjadi inspirasi untuk memilih ‘key’ sebagai elemen penting dalam game ini. Selain itu, apakah item ‘key’ memiliki arti khusus?
Junzo Hosoi: Alasan mengapa kami memilih ‘key’ sebagai elemen baru adalah karena tadi saya sudah sebutkan bahwa upaya baru kami untuk membuat seri Atelier menjadi game eksplorasi terbuka, kami berharap untuk memiliki sistem yang dapat berjalan melalui semua elemen game ketika kami mengembangkan eksplorasi, yaitu sistem ini harus untuk eksplorasi, untuk looting, untuk sistem sintesis dan sebagainya semuanya berdampak pada sistem secara keseluruhan, dan kemudian kami memilih untuk menggunakan ‘key’ sebagai simbol dari elemen tersebut setelah dievaluasi.
Yang kedua adalah tentang makna khusus dari bagian ‘key’, saya hanya dapat mengungkapkan bahwa kunci ini dan plot juga memiliki hubungan yang sangat dekat, jadi tidak hanya hubungan yang sangat dekat dengan sistem, dan ceritanya juga memiliki tandem yang sangat dekat.
Q: Pengalaman baru seperti apa yang akan dihadirkan oleh penambahan sistem memasak pada eksplorasi dan pertarungan?
Junzo Hosoi: Pada dasarnya sistem memasak ini dalam desain sistem game adalah sistem yang hanya membawa buff, yaitu efek gain, tidak akan ada bagian debuff atau efek yang mengurangi.
Q: Sintesis di seri Secret juga dikenal dengan kesederhanaan dan kemudahan penggunaannya, sebagai cerita terakhir dari seri Ryza, bagaimana tim pengembang mempertahankan gaya sistem sintesis ini, sambil meningkatkan kedalaman dan kemampuan bermain?
Junzo Hosoi: Di Ryza 3, sistem sintesis sudah lebih mudah digunakan, dan kemudian kami memperkenalkan elemen ‘key’ baru ke dalamnya yang merupakan bagian paling berkembang di Ryza 3. Karena elemen ‘key’ ini, pemain baru dapat membuat item dengan lebih mudah, dan jika Anda adalah pemain yang mengejar hal yang ekstrim, semakin banyak ‘key’ yang Anda miliki akan meningkatkan kesempatan untuk terus menggali lebih banyak sistem sintesis. Ini adalah bagian yang paling berkembang menurut saya setelah menambahkan sistem ‘key’ ke dalam sistem sintesis.
Q: Seperti yang baru saja kami sebutkan bahwa Ryza di seri ini akan lebih dewasa, di seri ketiga ini untuk membuat Ryza sesuai dengan image alchemist yang begitu kaya, pihak developer telah meninggalkan konsep level di seri pertama, sebagai gantinya, menggunakan sistem skill tree. Jadi kali ini Ryza sudah lebih matang lagi, untuk menyesuaikan dengan pengaturan ini, apakah ada penyesuaian pada sistem yang relevan?
Junzo Hosoi: Di Ryza 3, untuk menampilkan Ryza yang merupakan Ryza yang melewati petualangan pertama dan kedua dan menjadi Ryza yang lebih dewasa ini, kami mengikuti sistem karakter yang digunakan pada seri kedua, menyempurnakannya dan menerapkannya pada seri ketiga.
Q: Karena ini adalah akhir dari seri ini, selain karakter yang sudah diumumkan, apakah karakter lain yang muncul di dua seri pertama berkesempatan untuk muncul di seri ketiga ini, atau untuk menjelaskan kisah mereka selanjutnya?
Junzo Hosoi: Meskipun mereka tidak termasuk dalam karakter yang telah diumumkan, namun beberapa karakter yang ada di seri pertama dan kedua juga akan muncul di seri ketiga.
Q: Ryza sepertinya menjadi karakter pertama yang menjadi protagonis tiga kali berturut-turut untuk sebuah seri trilogi, saya ingin bertanya apakah ini akan menjadi tren baru seri Atelier di masa depan? Seperti hanya menggunakan satu tokoh utama untuk sebuah trilogi.
Junzo Hosoi: Kali ini dalam seri Ryza ini juga dianggap sebagai preseden, bahwa karakter yang sama terus menjadi karakter utama untuk menjalankan plot tiga bagian, yang mana hal ini sudah kami lakukan sekarang, jadi ini akan menjadi salah satu pilihan di masa depan, tetapi belum tentu akan menjadi kewajiban untuk seluruh seri.
Q: Meskipun seri seri Ryza akan segera berakhir, tetapi jika penggemar sangat memintanya, apakah akan ada kesempatan untuk melihat Ryza di masa depan dalam karya lain?
Junzo Hosoi: Faktanya, di seluruh seri Atelier, dua seri Atelier lainnya telah melakukan karya kolaborasi, jadi jika para pemain memiliki suara dukungan yang sangat antusias dalam hal ini, mungkin di masa depan Ryza juga akan memulai debutnya dengan cara yang sama di karya kolaborasi seri Atelier lainnya.
Q: Karena Ryza 3 merupakan akhir dari seri Secret, selain karakter dan adegan yang muncul dari karya sebelumnya, apakah seri ini juga memberikan penghormatan kepada dua karya konten pertama? Atau apakah ada konten yang memungkinkan pemain untuk merasa sangat familiar dalam sekejap?
Junzo Hosoi: Pada dasarnya, karakter dan map yang muncul di seri pertama dan kedua akan muncul di seri ketiga kali ini adalah bagian utama yang kami pikirkan dalam hal ini. Namun sebagai tambahan, kali ini kami akan mengakhiri semua misteri yang belum terpecahkan dan foreshadowing yang belum terjawab dari seri pertama dan kedua di Ryza 3.
Q: Karena tema Ryza 3 adalah tentang ‘perjalanan perpisahan’, maka untuk tema ‘perjalanan terakhir’ ini, apa saja detail kecil yang perlu diperhatikan? Dapatkah produser memberikan petunjuk kepada para pemain?
Junzo Hosoi: Alasan mengapa kami mengatakan bahwa ini adalah perjalanan terakhir adalah karena kali ini karakter Ryza menemukan sebuah kunci ajaib, jadi dia harus pergi ke empat area yang berbeda dan luas untuk melakukan petualangan terakhirnya. Dalam proses ini dia akan menemukan kembali perjalanan hidupnya dan apa yang harus dia lakukan, dan kemudian tumbuh menjadi dewasa.
Jadi ini akan menjadi petualangan terakhirnya sehingga dalam perjalanan cerita pemain dapat dengan jelas merasakan bahwa ini akan menjadi perjalanan terakhir Ryza, sementara dalam deskripsi keterampilan baru Ryza juga akan membuat pemain mengenali bahwa ini benar-benar petualangan terakhirnya. Kedua bagian ini akan tercermin, dan pemain akan merespon tema perjalanan terakhir seperti ini.
Q: Baru saja seri Ryza mengumumkan kolaborasi amal dengan yayasan kesejahteraan sosial Syin-Lu, apakah seri Ryza akan mengumumkan lebih banyak proyek kolaborasi di masa depan?
Junzo Hosoi: Untuk rencana kolaborasi lainnya, seluruh seri masih dalam tahap evaluasi, jadi belum ada yang spesifik untuk diumumkan.
Q: Cerita dari trilogi seri Ryza sangat lengkap, apakah seri ini akan dianimasikan jika ada kesempatan?
Junzo Hosoi: Saya akan sangat senang jika bisa mendapatkan anime.
Q: Seri Atelier mengantarkan lonjakan popularitas pada saat seri Ryza, dan sekarang setelah trilogi telah selesai, sekarang jika tim produksi melihat kembali ke seri tersebut, menurut mereka apa yang menjadi titik spesial dari desain karakter, cerita, atau gameplay yang membuatnya sepopuler ini?
Junzo Hosoi: Saya melihat kembali alasan mengapa seri Ryza bisa sangat populer, tentu saja faktor yang sangat-sangat besar adalah karena -yang saat ini duduk di sebelah saya- karakter Toridamono sensei yang sangat populer, jadi ini adalah indikator yang sangat penting untuk memicu kepopuleran seri ini. Namun tidak hanya karena karakternya saja, permainan dalam pengaturan plot juga diterima dengan baik oleh mayoritas pemain.
Jadi menurut pengamatan saya sendiri, seri Secret bukan hanya sekedar game yang hanya laku di awal karena karakternya saja. Game ini sendiri sebenarnya memiliki kualitas yang bagus dan para pemain menyukainya. Cerita game ini menarik banyak pemain untuk membeli game ini satu demi satu, untuk bergabung dengan dunia fantasi ini. Jadi menurut saya, elemen-elemen dari game ini juga berada di tempat yang tepat untuk mencapai titik para pemain, sehingga bisa begitu populer.
Sepatah kata untuk para pemain
Junzo Hosoi: Keseluruhan trilogi Secret ini karena dukungan yang sangat antusias dari para pemain sehingga bisa dikembangkan menjadi karya yang begitu populer, berkat dukungan dan bantuan semua orang, sehingga seluruh seri Atelier sekarang bisa dikembangkan menjadi serangkaian titik balik di bagian ini, jadi saya harap mayoritas pemain bisa terus mendukung karya ini untuk terus berkembang.
Toridamono: Saya sebenarnya bertanggung jawab untuk menggambar desain karakter dan ilustrasi selama proses pengembangan, jadi saya tidak tahu apakah pantas bagi saya untuk mengucapkan kata-kata ini alih-alih tim produksi, tetapi dari sudut pandang pribadi saya, saya pikir orang-orang menyukai karakter saya, terutama karakter Ryza membuat saya merasa sangat berterima kasih, saya ingin mengucapkan terima kasih sebesar-besarnya.
Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key sendiri rencananya akan rilis untuk PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch dan PC pada 24 Maret 2023 mendatang. Anda bisa cek detail lengkap dan segala perkembangan terupdate seputar gamenya DI SINI.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.