Simulasi Universitas yang Fresh, Wawancara Two Point Campus dengan Mark Webley dan Chris Knott
Selain mendapat kesempatan untuk mencicipi Two Point Campus lebih dulu lewat sesi preview eksklusif, kami juga berkesempatan mewawancarai pihak developer untuk membahas gamenya secara lebih dalam. Sesi wawnacara kali ini diwakili oleh Mark Webley selaku Director utama serta Chris Knott selaku Lead Animator dari Two Point Studios.
Setelah sebelumnya mengusung tema simulasi rumah sakit yang mendapat resepsi luar biasa dari banyak fans, kali ini pihak developer mencoba bereksperimen dengan setting universitas yang memperlihatkan keseharian menarik dari para mahasiswa hingga staff. Berbeda dari game simulasi kebanyakan, seri Two Point memang memiliki semacam elemen fantasi atau liarnya sendiri yang tidak pernah gagal memberi pengalaman lebih fresh tidak terkecuali juga dengan seri barunya ini.
Q: Apakah ada pengalaman pribadi semasa kuliah yang ingin dibawa ke gamenya?
Mark: Jika berbicara spesifik sebenarnya tidak ada, tapi saya pikir seluruh ide yang menggairahkan adalah apa yang bisa direalisasikan setelah Two Point Hospital? Maka akan kami lakukan selanjutnya. Untuk beberapa waktu sementara kami baru saja menyelesaikan Hospital, jadi Campus adalah sesuatu yang kita miliki dengan kehidupan universitas dan perguruan tinggi untuk sesuatu yang kita semua pernah rasakan dulunya seperti ‘Oh kita bisa melakukan ini dan kita bisa melakukan itu’.
Saya pikir salah satu hal utama tentang Campus adalah bagaimana anda tidak pergi “Oh ya saya memiliki Dosen yang luar biasa,” atau “Saya melakukan kursus yang luar biasa”. Tapi anda berkata “Saya melihat band yang luar biasa, saya punya teman yang brilian”. Ini adalah kehidupan sosial Universitas yang kita bicaran dan pemain pernah rasakan. Jadi saya rasa semacam itulah letak dasarnya.
Pendidikan tentu saja sangat penting, itu sebabnya anda ada di sana, tetapi kami ingin memenuhi bias pribadi dan membuat siswa anda senang dan ini juga pertama kalinya orang-orang pindah dari rumah dan menjaga mereka secara emosional dan menghibur mereka serta memberi mereka kesempatan untuk memiliki hubungan.
Chris: Campus terus kembali sebagai game kedua setelah Hospital. Tentu saja lewat Hospital, anda hanya ingin semua orang agar tidak mati sebagai tujuan utama. Cobalah untuk menyembuhkan semua orang. Pastikan mereka baik-baik saja dan kemudian bawa mereka keluar dari pintu. Anda intinya ingin mereka pergi.
Tapi dengan Campus, anda akan bersama terus dengan murid-murid ini selama tiga tahun. Jadi ketika mereka pertama kali datang kepadamu, mereka masih muda dan belum melakukan apa-apa. Mereka adalah anak-anak berwajah segar sekarang di universitas, dan anda juga akan banyak berubah selama tiga tahun itu. Anda telah tumbuh lebih kuat sebagai individu, anda akan memiliki hubungan pertama, argumen pertama, bahkan mungkin menemukan musuh hingga cinta pertama anda. Jadi memang sebuah ide yang bagus untuk mengatur game karena ada banyak hal yang bisa kita lakukan. Dan untuk membantu pemain menikmati proses pengembangan karakter kecil ini.
Q: Ya, game simulasi kebanyakan selalu terdorong dari semacam tujuan kapital atau usaha dalam mencari uang, tapi dengan universitas sepertinya ada situasi yang lebih berbeda. Bisakah anda menjelaskannya lebih dalam?
Mark: Saya pikir anda memang tepat di sana, Saat kami sedang mengembangkan gamenya, salah satu percakapan besar yang kami lakukan adalah “Seberapa penting uang?” Maksud saya itu harus ada, berapa banyak uang yang anda punya, anda perlu uang untuk melakukan ini dan itu, tetapi itu belum tentu menjadi tujuan utama. Hasilkan uang sebanyak-banyaknya atau hasilkan keuntungan sebanyak-banyaknya, perbanyak modal… kita berbicara tentang mendapatkan nilai tinggi, mendapatkan kebahagiaan siswa yang tinggi, dan membuat mereka lulus.
Uang tetap penting, karena tanpa uang kamu tidak akan bisa melatih staf, kamu tidak akan bisa mengupgrade peralatanmu, kamu tidak akan bisa memperluas kampusmu, jadi sumber pemasukan harus ada. Tapi fokusnya bukan pada uang itu sendiri. Seperti banyak percakapan yang kita lakukan tentang haruskah itu ditempatkan di HUD? Ketika kami menempatkannya di HUD, tetapi hampir seperti “haruskah itu menjadi semacam ikon yang lebih kecil di sana” vs “inilah yang dilakukan siswa anda” sebagai salah satu pertimbangan utama. Ini pertanyaan yang cukup jeli karena… ya itu adalah percakapan panjang yang telah kami bicarakan selama berbulan-bulan yaitu seberapa penting uang itu.
Chris: Kami benar-benar menempatkannya di sana, anda dapat memainkan gamenya dengan fokus seperti itu. Jika anda ingin benar-benar menjadi tentara bayaran, anda bisa mencoba menghasilkan uang. Tapi kemudian anda tidak terlalu peduli dengan siswa. Jadi jika anda memiliki siswa yang berjuang maka anda akan membuat mereka tersingkir. Tentunya saya tidak ingin menyingkirkan siapapun melainkan membuat mereka jadi siswa A+.
Anda dapat memainkan gamenya seperti itu juga tetapi kemudian kesejahteraan siswa ikut terkena dampak. Siswa lain akan menjadi tidak bahagia karena merasa diperlakukan dengan sangat buruk. Jadi menjadi lebih sulit untuk melakukannya dengan satu fokus utama saja, tetapi kemudian jika itu tujuan anda yang sebenarnya dan itulah cara anda ingin memainkan gamenya, maka semua tentu terserah pada keputusan anda dan para pemain.
Mark: Dan biaya yang dibayarkan siswa, anda dapat memindahkannya ke atas dan ke bawah, tetapi jika naik, mereka akan mengharapkan lebih banyak. Jadi anda harus melakukan banyak hal lain untuk menjaga kebahagiaan mereka tetap tinggi karena jika mereka membayar banyak uang hanya untuk tur basi, maka mereka tidak akan bahagia. Jadi karena itu kami telah memberikan tujuannya dan panduan untuk memastikan para pemain selalu tahu apa yang mereka lakukan, akan arah mana yang harus mereka tuju.
Seperti yang dikatakan Chris, kami ingin memiliki sedikit sandbox yang dipandu,itupun jika anda mau. Dua orang dapat memainkannya [berbeda] – bahkan di studio kami sendiri, satu orang akan menghabiskan semua uang mereka untuk mempercantik barang-barang. Beberapa orang tidak peduli seperti apa penampilan mereka dan berfokus pada “efisiensi! efisiensi!” dan “Beginilah cara kerjanya, kamar tidur harus diatur oleh Serikat Mahasiswa” dan ada banyak hal untuk mempercantik dan memperkuat bagian dalam kampus.
Kami ingin bisa membiarkan pemain melakukan hal-hal semacam itu. Karena itu semua mempengaruhi siswa juga, sehingga memiliki kampus yang indah akan membuat mereka merasa lebih bahagia. Jika anda berada di lingkungan yang indah, anda akan merasa jauh lebih bahagia daripada di tempat yang berserakan sampah dan tidak ada yang pernah membersihkannya.
Chris: Tapi itulah salah satu perbedaan terbesar antara Campus dan Hospital, bagian luar sekarang sama besarnya dengan bagian dalam permainan. Jelas di Hospital anda hanya memiliki rumah sakit dan orang-orang akan datang dan anda membiarkan mereka masuk. Sedangkan di Campus, kami telah memberi anda alat untuk dapat berkreasi dan bermain dengan bagian luar kampus anda seperti halnya bangunan itu sendiri. Karena itu jauh lebih penting bagi kesehatan, kesejahteraan, dan kebahagiaan siswa.
Jadi untuk orang seperti saya yang suka menghabiskan waktu berjam-jam mengutak-atik dan bermain dengan hal-hal agar terlihat bagus, itu bagus! Saya bisa menghabiskan waktu berjam-jam untuk melakukannya. Saya berakhir dengan hutang. tetapi saya memiliki kampus yang tampak fantastis dan siswa saya sangat senang. Jadi itu bagus.
Mark: Agar adil ada beberapa kursus, yang berbasis di luar, jadi hal-hal seperti sekolah ksatria anda jelas mendapatkan medan jousting dan medan tempur, Anda memiliki kuliah di dalam tetapi ada banyak hal di luar. Kami tidak yakin apakah kami diizinkan untuk menyebutkan tentang arkeologi tetapi ada kursus arkeologi di mana, anda menggali ke dalam tanah. Itu sangat keren.
Chris: Ya, kami memiliki item hubungan / relationship untuk membantu ikatan siswa dan menjadi lebih dekat. Banyak dari mereka jadi bisa pergi ke luar.
Q: Sistem hubungan / relationship terasa menarik karena dari posisi teratas kita bisa lebih mendekatkan diri atau menaruh rasa peduli pada murid spesifik. Bisakah anda menjelaskan tentang sistemnya?
Mark: Saya pikir hal hubungan adalah, seperti yang telah kami katakan sebelumnya, Universitas adalah waktu untuk membuat teman-teman terbaik anda, bertemu seseorang secara romantis juga, itu lebih dalam kendali pemain. Jika mereka ingin meletakkan barang-barang yang bisa mendorong orang untuk jatuh cinta, maka mereka bisa melakukannya.
Ketika orang bertemu, mereka membentuk persahabatan. Saat mereka meningkatkan persahabatan mereka, akan ada lebih banyak hal yang ingin mereka lakukan seperti item berbeda yang mereka butuhkan untuk meningkatkan hubungan mereka. Itulah mengapa kami sangat ingin melakukan ini saat kami semakin mendalami dunia kami yang terdiri dari dua titik. Memiliki karakter yang dapat anda pedulikan dan hanya membuat anda berjuang membuat mereka dapat meningkatkan hubungan mereka. Memiliki hubungan yang baik membantu tingkat kebahagiaan anda memeri rasa stabilitas.
Chris: Siswa akan mengirimi anda catatan yang mengatakan seperti “Saya sangat menyukai hal ini. Bisakah anda meletakkan barang di aula ini untuk meningkatkan kebahagiaan saya?” atau “Saya sangat menyukai kursus ini” atau “Saya ingin melakukan sedikit pekerjaan ekstra untuk tugas saya tetapi saya membutuhkan item ini” dan lain sebagainya.
Mark: Semua hubungan ikut mendapatkan respon seperti ini juga “Kami membutuhkan taman cinta – taman mawar – yang memungkinkan kami membawa hubungan kami ke tingkat selanjutnya.”
Chris: Siswa kami ingin tumbuh, mereka ingin menjadi lebih baik dan memiliki hubungan dan melakukan semua hal ini. Jadi mereka akan meminta anda untuk membantu mereka melakukannya. Tapi anda dapat memilih untuk tidak melakukannya [tertawa].
Q: Banyak murid dan staff memiliki animasi yang unik, jadi seberapa sulit dan lama waktu yang dibutuhkan untuk membuatnya?
Chris: Ada lebih banyak animasi di Campus daripada di Hospital, itu karena seperti yang anda katakan, para siswa melakukan lebih banyak hal dan mereka berada di sana lebih lama. Ketika kita berada di Hospital, mereka datang dan mereka sembuh dan mereka pulang. Padahal di sini, kami menempatkan mereka selama bertahun-tahun, jadi kami ingin mereka jauh lebih ekspresif dan hidup dan berinteraksi satu sama lain
Mark: Anda juga memiliki pembawaan yang berbeda, yang menurut anda benar-benar hidup.
Chris: Ya, kami punya beragam jenis siswa, jadi kami punya beberapa atlet … beberapa pemandu sorak, semua stereotip semacam itu, kiasan universitas, saya kira. Dan mereka semua membutuhkan animasi mereka sendiri. Jadi anda mendapat satu tahun di kampus, anda akan menemukan bahwa siswa yang berbeda akan menari dengan cara yang berbeda, gothic akan menari seperti [zombie dancing], atau beberapa atlet akan seperti (berteriak dan berteriak dan benar-benar bersemangat).
Saya pikir ini juga tentang gameplay, jadi ketika anda memainkan game, anda dapat mengenali mereka dari cara mereka bergerak dan apa yang mereka lakukan. Jadi ini membantu anda dengan cepat membuat keputusan dan anda hanya membuat permainan mengalir lebih alami, seperti harus pergi ke daftar “Oh di mana orang itu? mereka di sana”. Anda hanya bisa melihat-lihat kampus dan seperti “Di mana atletnya? Oh itu dia, saya bisa melihatnya”. Itu semua menyenangkan, lebih banyak pekerjaan, sepadan, dan hanya lebih menyenangkan untuk dilakukan. Sebagai seorang animator, naturalnya anda selalu menginginkan lebih banyak animasi
Mark: Kami hanya mencoba untuk memberi mereka kepribadian juga, jadi katakanlah seperti arketipe yang berbeda, dan bahkan di dalam arketipe ada sifat yang berbeda juga, katakanlah beberapa orang sangat tidak higienis, pergi ke toilet, tidak mencuci tangan atau tidak menggunakan mandi sangat sering. atau beberapa orang tidak perlu makan terlalu banyak. Jadi dengan semua jenis hal yang berbeda ini, orang-orang ini… karena kita semua sangat berbeda satu sama lain.
Chris: Kita mungkin memiliki beberapa anak yang sangat sangat cerdas tetapi juga neurotik, sehingga mereka selalu khawatir, jadi anda harus memelihara kucing penggembala untuk menghibur mereka. Anda harus merawat mereka untuk mendapatkan yang terbaik dari mereka. Jika anda menghendaki, atau seperti yang saya katakan, anda bisa mengusir mereka. *tertawa* Saya hanya ingin seseorang yang pintar dan mudah dijaga. Tapi ada efek knock-on untuk itu. Sekali lagi, ini tentang bagaimana anda ingin bermain.
Nah, itulah dia wawancara Two Point Campus dengan Mark Webley dan Chris Knott. Semoga rangkuman di atas bisa memberimu insight lebih menarik akan gamenya serta potensi pengalaman bermain seru yang akan dibawanya saat rilis nanti.
Two Point Campus sendiri akan rilis pada 9 Agustus mendatang untuk PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, dan juga PC melalui Steam. Jangan lupa kunjungi situs resminya DI SINI untuk berbagai informasi lebih lanjut.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.