Review The Settlers: New Allies – RTS Indah dengan Gameplay Loop Membosankan!
Pernah terpikir mereka tidak akan pernah kembali, namun tahun ini menjadi tahun yang spesial bagi para penggemar The Settlers karena Ubisoft baru saja merilis seri baru yang secara teknis terlihat impresif. Game berjudul The Settlers: New Allies ini merupakan game Real Time Strategy (RTS) dan City Builder yang diperkenalkan sebagai reboot dari seri tersebut untuk memperkenalkan lebih banyak pendatang baru sekaligus membawa penggemar lama kembali ke pengalaman bermain game yang sangat familiar.
Ini adalah permainan yang memungkinkan pemain membangun kerajaan impian mereka dengan gaya abad pertengahan. Ada keseimbangan antara ekonomi dan sistem pertarungan yang seharusnya membuat game tetap menarik, tetapi yang kami rasakan lebih seperti loop game yang terlalu membosankan. Lalu apa sebenarnya yang menjadi faktor pembatas di The Settlers: New Allies? Simak ulasannya di bawah ini segera!
Grafik menakjubkan dengan Snowdrop Engine
Harus kami akui bahwa kualitas grafis dalam The Settlers: New Allies sangat menawan, apalagi berbasis Snowdrop Engine terbaru dari Ubisoft. Arah seni yang diresapi barat dalam game ini sangat cocok dengan tema keseluruhan, di mana dunia terlihat sangat hidup berkat warna yang menonjol. Tekstur dan detail bangunan dan unitnya sangat detail dan sejujurnya saya sangat terkesan dengan bagaimana mereka berhasil membuat semuanya terlihat begitu detail dalam skala besar. Saat Anda memperbesar setiap bangunan, Anda dapat melihat detail kecil dan rumit dari setiap bahan bangunan, serta cacat/keausan pada bangunan tersebut.
Grafik yang indah ini juga ditingkatkan dalam mode permainan kampanye, yang menampilkan berbagai adegan yang menceritakan kisahnya. Kualitasnya juga dilakukan bersamaan dengan animasi karakter yang sama baiknya, jadi ada kekaguman tertentu saat Anda melihat kapal self-propelled (pekerja yang tidak dikelola) membawa sumber daya dari Gudang saat mereka menyelesaikan tugas yang diberikan.
Desain lingkungan untuk beberapa peta dalam game ini juga cukup atmosfer. Anda akan menemukan flora hijau subur yang tersebar di seluruh daratan, laut biru berkilauan yang luas dan terbuka, daerah pegunungan yang terjal dan berbatu yang dipenuhi bijih yang belum dijelajahi. Singkatnya, game ini terlihat cantik. Gaya permainan 2D juga terlihat bagus. Anda dapat menemukan gambar di menu dan di layar pemuatan, dan terlihat berwarna-warni, yang menurut saya sangat cocok dengan estetika game ini.
Lingkaran permainan bermasalah
Premis dasar dari segi gameplaynya sendiri cukup sistematis. Anda akan mulai membuka kunci peta utama dengan menempatkan pangkalan yang disebut “The Warehouse”, sekelompok kapal pengangkut, dan beberapa insinyur. Anda kemudian perlu membangun gedung untuk mengumpulkan sumber daya seperti penggergajian dan tambang untuk memastikan aliran material yang konstan (semua bangunan harus dihubungkan dengan jalan setapak ke gudang) yang digunakan untuk membuat tambang batu bara dan besi yang masing-masing menghasilkan sumber daya yang dapat diubah menjadi senjata seperti busur, perisai, dan kapak untuk menciptakan kekuatan militer yang kuat sambil memperluas wilayah mereka.
Putaran permainan ini sayangnya bisa menjadi sangat repetitif karena hanya itu yang Anda lakukan sepanjang permainan tanpa banyak perubahan. Tentu saja, Anda masih diberi opsi untuk memilih di antara tiga faksi berbeda di Elari, Maru, dan Yorn, tetapi selain beberapa unit khusus dan beberapa bonus faksi, pada dasarnya mereka bermain dengan cara yang sama.
Selain gameplay yang repetitif, game ini juga terasa sangat lambat. Saat membangun bangunan apa pun, kapal pengangkut Anda harus mengangkut semua sumber daya yang diperlukan dari Gudang ke tujuan bangunan yang ditentukan. Dan tidak berhenti di situ, kapal pengangkut Anda juga perlu mengirimkan sumber daya tersebut kembali ke gudang. Seluruh proses terlihat cukup memesona pada awalnya, tetapi pesonanya cepat hilang. Ada beberapa cara untuk mempercepat waktu perjalanan, di mana Anda dapat membangun jalan batu atau meningkatkan gerobak keledai (yang dapat membawa sumber daya dalam jumlah besar), tetapi itupun keseluruhan prosesnya akan memakan waktu lama.
Ekspansi juga membutuhkan waktu. Jadi, saat Anda memulai kampanye, Anda diberikan lahan terbatas secara default untuk pembangunan gedung-gedung penting. Tetapi jika Anda menemukan sebidang tanah yang tidak ditambang yang berada di luar jangkauan bangunan asli Anda, Anda harus mengirim teknisi untuk “mengklaim” tanah tersebut, yang akan memperluas jangkauan bangunan Anda. Dan tentunya tindakan tersebut juga akan memakan waktu. Ini sering kali membuat frustasi dalam pertempuran ketika muncul di area di mana sumber daya utama seperti batu bara dan besi jauh dari gudang. Selain itu, dalam beberapa kasus, lokasi resource tersebut terlalu jauh dari Warehouse sehingga memaksa Anda untuk mengeluarkan resource tambahan untuk membangun Warehouse lain yang lebih dekat dengan lokasi resource, karena ada batasan jangkauan rute barang yang dapat telah membawa. dari sumber ke basis Anda.
Pertarungan di The Settlers sering terjadi tetapi lambat dan kurang mendalam. Pertama, pasukan Anda tiba sebagai unit tunggal, bukan kelompok unit; Artinya, Anda perlu merekrut mereka satu per satu (dan ingat bahwa sumber daya yang dibutuhkan untuk melatih unit perlu diangkut dari gudang ke aula pelatihan), jadi membangun pasukan yang besar bisa memakan waktu lama. Sementara sebagian besar unit memiliki keahlian mereka sendiri, mereka mudah diabaikan karena pertempuran ditentukan oleh siapa pun yang memiliki pasukan terbesar. Tak perlu dikatakan, mengarahkan pasukan Anda melintasi medan perang tidak memerlukan banyak manajemen mikro, dengan kemungkinan pengecualian mengarahkan pasukan Anda menjauh dari menara pertahanan musuh. Ada juga kurangnya jenis unit, artileri, atau hewan, yang sangat disayangkan karena membuat pertempuran menjadi sangat cepat.
Mengikuti akar yang sama, gameplay di The Settlers dianggap sangat sederhana dibandingkan dengan game RTS/City Builder lainnya. Setelah membangun sebagian besar bangunan penting, Anda tidak memiliki hal lain untuk dilakukan dalam hal kemajuan (mis. tidak ada rantai produksi). Tidak seperti game pembangun kota lainnya, Anda tidak memerlukan bangunan produksi makanan untuk membuat penduduk desa Anda senang, makanan hanya diperlukan untuk mempercepat produksi, dan bangunan yang berbeda memiliki preferensi makanan yang berbeda, seperti pandai besi membutuhkan daging, tambang membutuhkan ikan, dll. d.
Kurangnya kedalaman strategis dan logistik dapat mematikan banyak veteran RTS yang mencari tantangan. Tetapi Anda mungkin berpendapat bahwa game ini bisa menjadi titik awal yang bagus bagi mereka yang baru mengenal genre tersebut untuk membiasakan diri dengan genre tersebut tanpa terjun langsung ke dalam kerumitan RTS. Gim ini berhasil memperkenalkan pemain baru ke tutorialnya yang ekstensif, memisahkan fungsi individu seperti produksi, desain, logistik ke dalam tutorial terpisah agar tidak membanjiri pemain baru dengan terlalu banyak informasi.
Kesimpulan
Kesan kami akhirnya adalah bahwa The Settlers: New Allies adalah game RTS yang sangat indah dari segi teknis, namun standar kualitas ini tidak sesuai dengan nuansa gameplay yang sangat mendasar, yang justru terasa sangat lambat dan membosankan, begitu juga dengan kurangnya kesulitan dalam sistem yang berpotensi mengecewakan penggemar genre RTS/City Builder, mungkin dari penggemar fanatik serial ini. Namun harus kami akui bahwa game ini bisa dinikmati dalam sesi yang singkat, namun karena itu game ini kehilangan pesonanya dengan sangat cepat, karena baku tembak bisa berlangsung hingga dua jam. Kami mungkin menganggap The Settlers sebagai game yang tepat untuk memperkenalkan pendatang baru ke genre RTS, hanya saja hal yang sama sepertinya tidak akan memengaruhi penggemar berpengalaman mengingat beberapa kelemahan kritis yang diuraikan di atas.
Pastikan untuk mengikuti berita tentang game di gamervk.
Ulasan
Pemukim: Sekutu Baru
PROS
- Grafis memukau dengan Snowdrop Engine
- Rekomendasi yang cocok untuk pendatang baru di genre RTS
MINUS
- Kecepatan sangat lambat
- Gameplay berulang dan membosankan
- Kurangnya kompleksitas dalam beberapa mekanisme dasar