Review Marvel’s Spider-Man: Miles Morales di PC – Ayunan Jaring yang Lebih Sempurna


Tentunya sebagai seorang gamer yang menjadikan PC sebagai perangkat gaming utamanya, mendapatkan port yang berkualitas menjadi harapan besar ketika ada game eksklusif konsol di PC. Game yang dibuat oleh Sony dan Nixxes Software tidak terkecuali dalam jajaran game mereka seperti Marvel’s Spider-Man: Miles Morales yang baru saja dirilis.

Kami berkesempatan untuk meninjau Marvel’s Spider-Man: Miles Morales di PC dan memeriksa kualitas port game tersebut. Apakah mereka berhasil menjaga kualitas porting begitu matang dibandingkan dengan seri-seri sebelumnya? Yuk simak artikelnya!

Performa masih cemerlang

Sebelum membahas performa, kami mencoba memainkan Marvel’s Spider-Man: Miles Morales menggunakan spesifikasinya Intel Core i9-12900HX sebaik NVIDIA GeForce RTX 3080Ti (laptop).

Kami mencoba bermain dengan skema yang berbeda. Dimulai dengan ray tracing, DLSS atau keduanya. Hasilnya, game tersebut masih berfungsi bekerja cukup lancar, setidaknya dengan spesifikasi yang kami miliki. Berikut detailnya:

  • 4KDLSS AKTIF, Ray Tracing Rabu: ~60fps
  • 4KDLSS AKTIF, Ray Tracing NONAKTIF: ~80 fps

Secara umum, kami masih dapatkan frekuensi gambar yang tinggi dan optimal. Namun, frame rate di sini sepertinya sangat berombak dalam artian rentang jaraknya terlalu besar, kami jarang berhasil mendapatkan frame rate yang stabil di sekitar angka tertinggi. Angka tersebut hanya dapat dibantu dengan menonaktifkan ray tracing dan meningkatkan performa hingga 20fps. Secara umum, game dapat berjalan mulus pada resolusi 4K meskipun menggunakan CPU dan GPU laptop.

Selain DLSS, seperti biasa Marvel’s Spider-Man: Miles Morales juga mendukung AMD FSR 2.0 dan XeSS, serta IGTI (Ai Upscaling adalah salah satu jenis DLSS, namun bisa digunakan oleh semua pengguna kartu grafis apapun). menurut kami DLSS dan FSR masih lebih baik di sini karena mode lain juga meningkatkan performa, tetapi visualnya lebih buram, lebih buram dan tidak jelas.

Baca juga:   Gameplay Need for Speed Mobile Besutan Tencent Bocor, Pakai Unreal Engine 4

Ray tracing lebih baik, tetapi tidak optimal

Tentunya, tidak diragukan lagi bahwa ray tracing akan membuat game yang Anda mainkan menjadi lebih indah. Sayangnya, dengan spek yang “gahar” di laptop puluhan juta yang saya gunakan untuk memainkan game tersebut, saya masih belum bisa memainkan game ini di setting tertinggi.

Ya, dengan medium ray tracing Anda masih mendapatkan 60 fps, tetapi ketika Anda mengubah ray tracing menjadi sangat tinggi, kecepatan bingkai hanya sekitar 30 fps, meskipun kualitasnya tidak berbeda jauh antara sedang dan sangat tinggi. Ada juga pengaturan untuk “ray traced shadows” yang kami sarankan untuk dijalankan pada pengaturan terendah karena sangat menghabiskan sumber daya GPU.

Menjelajahi kota New York dengan ray tracing hampir menjadi keharusan menurut saya, mulai dari berbagai gedung pencakar langit dengan banyak pantulan cahaya dari kaca hingga jalanan yang basah dan berlumpur, semuanya terpantul dengan sangat baik di sini. Dari segi optimalisasi, Miles Morales terlihat sama bagusnya dengan game sebelumnya.

Pengontrol, keyboard, dan mouse

Saya sebutkan di ulasan sebelumnya bahwa pengoptimalan pengontrol di game Marvel’s Spider-Man adalah yang terbaik, dan mereka melanjutkan tren itu dengan Miles Morales. Jika Anda ingat bahwa gaya bermain Peter Parker dan Miles sangat berbeda di sini, mereka masih dapat memainkannya dengan baik dan kami masih nyaman menggunakan mouse dan keyboard.

Saat menggunakan mouse dan keyboard sepertinya sudah optimal, kami masih lebih suka menggunakan DualSense. Pasalnya, semua fitur PlayStation 5 dibawa ke versi PC ini, seperti Umpan balik haptic, pemicu adaptifsebaik Pembicara imersi apa yang keluar dari tongkatmu. Semuanya diterapkan dengan baik, getaran saat mengangkat mobil, menabrak orang, melompat dari gedung ke gedung, menggunakan keterampilan, tekanan berbeda.

Baca juga:   Bertahan 1 Tahun, VTuber AirAsia Aozora Kurumi Akan Graduate Sebentar Lagi

Error-proof, tapi ada kesalahan kecil

Selama kami memainkan Miles Morales versi PC, kami tidak menemukan bug yang dapat mengganggu permainan. Semua misi, semua fungsi, semuanya bekerja dengan baik. Hanya saja kami masih suka menemukan beberapa gangguan visual seperti pada seri sebelumnya. Contohnya adalah objek yang diperbesar yang menghalangi kamera atau objek yang macet. Namun, glitch ini bisa dikatakan langka dan hanya sekilas.

Kesimpulan

Sony Interactive Entertainment melanjutkan tradisinya dalam menawarkan port berkualitas tinggi. Kami menyebutkan kualitas di sini tidak hanya dalam hal pengoptimalan grafis atau kinerja kecepatan bingkai, tetapi juga hal-hal kecil lainnya yang jarang diperhitungkan oleh para gamer, seperti pengoptimalan pengontrol, keyboard, dan mouse yang sangat bagus.

Saya juga tidak menemukan bug atau penurunan framerate yang sangat buruk. Namun, Sony tampaknya harus mengubah sedikit sehubungan dengan beberapa gangguan visual kecil, tetapi kami mengalaminya dua kali saat membuat dua seri Marvel’s Spider-Man. Meskipun sepertinya hal ini dapat diperbaiki dengan pembaruan satu hari, kami berharap mereka dapat menyediakan produk yang benar-benar sempurna di masa mendatang.

Marvel’s Spider-Man: Miles Morales akan dirilis di PC pada tanggal 18 November. Versi PC tersedia di pasar seperti masak untuk pasangan sebaik Toko Game Epik.

Pastikan untuk mengikuti berita tentang game di gamervk.


https://projectchapman3d.com