Presentasi Vladislav Tsopljak di Level Up KL 2022 Bagikan Tips Soal Pitching Developer Game ke Publisher
Event Level UP KL 2022 masih berlangsung, menampilkan berbagai tokoh penting dari industri game di Asia Tenggara, khususnya Malaysia. Vladislav Tsoplyak – pendiri CO & Direktur Penjualan di Neon Doctrine berbicara banyak tentang bagaimana pengembang dapat mempresentasikan game mereka kepada penerbit, dan memberikan saran tentang ini.
Vladislav Tsoplyak memiliki 10 tahun pengalaman menerbitkan game di Asia dengan lebih dari 20 judul terjual dalam jutaan dan mungkin laris. Ia juga terlibat dalam perilisan game-game terkenal melalui outsourcing, seperti Resident Evil Village, Monster Hunter dan Death Stranding.
Menurut Vlad, untuk dapat mempromosikan game ke penerbit tanpa masalah, pengembang perlu menjelaskan apa yang mereka butuhkan, mengapa mereka membutuhkan lebih banyak dana. Penting juga untuk mempertimbangkan masalah porting game ke platform yang berbeda. Beberapa developer juga hanya ingin mengembangkan game tanpa mengkhawatirkan penjualan. Dia mengatakan banyak yang berakhir dengan bagian 50/50 dari pendapatan.
Selain masalah game itu sendiri dan porting ke platform yang berbeda, Vlad mengatakan bahwa pelokalan bahasa juga sangat penting dan dapat menghabiskan banyak uang. Idenya adalah bahwa pengembang harus dapat menentukan pasar atau pasar game mereka untuk wilayah tertentu agar tidak membuang banyak sumber daya.
Tidak hanya soal biaya, sumber daya lain biasanya juga disediakan oleh penerbit tertentu. Misalnya, jika seorang pengembang ingin memoles kualitas seni mereka, mereka membutuhkan QA untuk memastikan kualitas game agar tidak rusak saat dirilis, atau mereka membutuhkan showcase/pameran game. Hal-hal ini sulit dan mahal untuk pengembang kecil, sehingga penerbit dapat membantu.
Berikut ini setidaknya rincian yang dijelaskan oleh Vladislav Tsoplyak ketika seorang pengembang ingin mengirimkan game ke penerbit:
- Membangun
- Video permainan
- Deskripsi Tim/Developer Studio secara lengkap agar tim yang ada dapat dijelaskan dan dibuktikan serta menunjukkan chemistry
- Deskripsi lengkap tentang game, apa daya tarik dan keunggulan uniknya.
- Apa yang kamu butuhkan? Seperti yang disebutkan di atas.
- Idealnya Anda sudah memiliki etalase bangunan
- Alasan untuk berinvestasi adalah baik dari segi uang dan waktu. Jelaskan secara rinci mengapa penerbit harus berinvestasi dalam permainan.
- Penerbit harus membayar semua yang dibutuhkan studio untuk tetap bertahan saat mengembangkan game, mulai dari perangkat keras hingga gaji staf. Penerbit juga harus berurusan dengan lokalisasi dan pemasaran.
- Jangan pernah menyalin atau meniru pitching dari orang lain.
Lakukan banyak riset, jangan tertipu
Vladislav Tsoplyak mengatakan bahwa ada banyak cara untuk menghubungi penerbit. Ini bisa melalui jejaring sosial seperti Twitter atau Discord. Bisa juga email, tatap muka, acara online, M2M. Komunikasi juga sangat penting. Teman dan komunitas dapat memberikan saran terbaik tentang proyek yang sedang Anda kerjakan.
Satu hal yang paling ditekankan oleh Wladyslaw Tsoplyak adalah selalu melakukan riset terhadap penerbit yang ingin Anda ajak bermitra. Harus hati-hati. Siapa mereka, dari mana mereka berasal, apa tujuan mereka dan mengapa mereka menginginkan permainan mereka. Akan ada banyak informasi rahasia, jadi Anda harus berhati-hati dalam memilih.
“Pastikan orang yang bertanggung jawab. Saya tidak ingin dilempar bolak-balik dengan orang yang berbeda. Tanpa disadari, kamu sibuk mengurus orang, bukan game yang sedang kamu kerjakan.” kata Vlad. “Jangan mengandalkan hype. Saat mengirimkan, periksa judul sebelumnya dan apa pendapat komunitas tentang rekam jejak mereka.” lanjut Vlad.
Vlad mengatakan jangan pernah percaya jika pengembang mendatangi Anda dan mengatakan bahwa game Anda akan terjual dengan baik. Kemungkinan besar, dia akan mencoba menipu pengembang. Jangan percaya data mereka, waspada dan realistis dalam pikiran Anda.
Terkait kontrak, Vlad juga mengklarifikasi bahwa pengembang perlu mengetahui berapa keuntungan minimal yang bisa diperoleh, atau berapa bagi hasil. Gila, beberapa penerbit akan meminta untung 100% untuk itu. Saat game keluar, pengembang tidak akan mendapatkan apa pun. Pastikan pengembang masih perlu memiliki kontrol/kontrol atas produk.
Jangan buang waktumu, komunikasi itu penting
Di akhir presentasi, Vlad membagikan beberapa tips. Sepertinya, misalnya, disarankan untuk tidak menghabiskan 5-6 tahun hanya untuk satu proyek / game, maksimal 1-2 tahun untuk mulai membangun portofolio dan pengalaman. Sering datang ke acara, banyak konteks adalah bagian yang sangat penting.
“Promosi diri juga bisa sangat penting. Jangan pernah malu atau takut untuk membagikan game Anda, termasuk bagaimana rencana dan proses pengembangannya. Kecil tidak apa-apa, tetapi itu akan terus berkembang dan orang-orang di komunitas secara bertahap akan menikmati permainan Anda.” kata Vlad.
Tetap up to date dengan berita game lainnya di Gamerwk.