Nyobain ENDLESS Dungeon, Misi Pertahankan Kristal yang Selalu Bikin Nagih!
Berawal dari ketertarikan kami untuk bergabung dalam pengujian OpenDev untuk game roguelike ENDLESS Dungeon, pengembang akhirnya berbaik hati memberi kami akses sehingga kami dapat memainkan game tersebut terlebih dahulu. Diperkenalkan sebagai seri baru dari franchise “ENDLESS” dari pengembang AMPLITUDE Studios, game ini sekilas benar-benar terlihat seperti Dungeon asli dari seri ENDLESS, kecuali untuk grafisnya, yang kini telah pindah ke 3D.
Untuk mengantisipasi perilisan resmi yang belum memiliki jadwal pasti, kami rasa inilah saat yang tepat untuk membagikan kesan pertama kami setelah menguji game selama beberapa hari terakhir. Kami berharap ulasan awal ini akan membantu Anda mendapatkan gambaran yang lebih jelas tentang konsep game dan ekspektasi dari gameplay yang diusulkan.
Transisi / Evolusi Grafis
Sebelum membahas gameplay yang diusulkan, mari kita lihat dulu kualitas grafisnya, yang memang menjadi salah satu masalah utama setelah membandingkannya dengan Dungeon dari seri ENDLESS. Walaupun ini tampak seperti transisi yang alami, terutama jika dibandingkan dengan seri lain seperti Risk of Rain, yang terbukti lebih sukses dengan pendekatan grafis 3D-nya, sayangnya remake ini tidak sepenuhnya kompatibel dengan game ini. Salah satu alasannya adalah karena Anda tidak diberikan sudut pandang yang benar-benar jelas, apakah itu karena pengalihan dari begitu banyak sumber ke area peta yang terlalu gelap, bahkan jika ada pencahayaan.
Untuk game roguelike yang membutuhkan pertarungan dan semua aksi dalam tempo cepat, salah satu bagian yang harus dilakukan game ini adalah efisiensi dalam hal gameplay. Itulah mengapa desain yang kurang optimal dalam game ini membuat kami berpikir bahwa transisi ke grafis 3D masih membutuhkan tweak tambahan. Penempatan node untuk beberapa material penting juga perlu disesuaikan lagi karena saat kita bermain terkadang ada node yang tersembunyi di balik objek, terutama di tempat yang gelap, jadi akan sangat membantu jika ada semacam efek highlight untuk tandai mereka. Selain itu, kami cukup puas dengan tampilan keseluruhan yang cukup menawan dan memiliki ciri khas tersendiri.
Game yang dimainkan
Semua gameplay di ENDLESS Dungeon difokuskan untuk mencoba melindungi kristal, yang merupakan sumber kehidupan yang berharga di alam semesta. Game seperti Roguelike biasanya menempatkan Anda dalam pertempuran tanpa akhir dengan misi membersihkan level atau mengalahkan musuh sebanyak mungkin, jadi beralih prioritas untuk melindungi sesuatu menjadi perhatian. Setidaknya itulah kesan pertama kami, karena ide misi ini sangat cocok dengan genrenya, dan terkadang bahkan lebih kompleks.
Berbeda dengan Dungeon of the ENDLESS, di mana karakter Anda harus selalu membawa kristal, tugas kali ini dapat diberikan kepada robot serbaguna yang dapat bergerak cukup cepat. Namun perlu diperhatikan juga bahwa robot yang membawa kristal tersebut harus selalu berada di bawah komando Anda agar dapat berpindah ke tujuan selanjutnya, karena jika dibiarkan begitu saja, robot tersebut dapat hancur dan secara otomatis akan mempengaruhi karakter Anda. Turret dapat digunakan sebagai opsi pertahanan tambahan, hanya karena game dibuat berdasarkan generasi prosedural, akan ada saatnya turret yang Anda tempatkan menjadi kurang berguna karena tidak memiliki jangkauan serangan yang dapat mencakup semua target utama.
Lokasi spawn monster yang telah ditentukan memungkinkan kami untuk lebih siap menghadapi serangan mendadak, tetapi itu tidak cukup untuk membuat tingkat kesulitan lebih mudah. Dari sini, Anda harus lebih memperhatikan gaya bermain taktis Anda daripada hanya mengandalkan insting atau refleks cepat. Ada banyak skenario yang juga perlu dipertimbangkan, seperti ketika kesehatan karakter tidak sepenuhnya pulih setelah ia selamat dari akhir gelombang serangan lawan, jadi Anda harus dapat menyiapkan kit kesehatan yang cukup untuk mengantisipasi pertempuran yang lebih sulit.
Terkadang ada skenario khusus seperti memasuki ruangan yang terlalu gelap dan membutuhkan debu/bubuk khusus sebagai sumber cahaya. Karena ini adalah sumber daya yang langka, Anda perlu lebih fokus pada pencahayaan murni. Ini karena debu dapat digunakan sebagai sumber daya untuk mengaktifkan ruangan khusus yang memberi Anda akses ke pengaturan tambahan. Selain itu, Dust Shard yang kamu temukan di beberapa tempat bisa digunakan untuk mengupgrade kristal utama, jadi bisa dibayangkan betapa pentingnya material ini untuk misi bertahan hidup kamu.
Setiap karakter dapat menggunakan jenis gadget khusus yang berperan dalam memberikan keterampilan pasif. Baik karena pengaruh bug, atau karena pemicu lain, kami tidak dapat menggunakan gadget untuk satu karakter, meskipun slot perangkat masih kosong. Jika Anda ingin meningkatkan potensi Kekuatan Pahlawan, Anda dapat meningkatkannya dengan jenis stasiun khusus, yang terkadang menunda Anda dalam misi defensif hingga Anda menyelesaikan proses Riset untuk modul baru. Seperti yang telah kami sebutkan, monster dalam game ini memiliki poin spawn yang lebih dapat diprediksi dan bisa sangat berguna jika Anda berada dalam krisis sumber daya. Perubahan lain yang paling kami hargai adalah Anda dapat memperbaiki turret dan model yang rusak sehingga Anda tidak perlu khawatir untuk selalu menggantinya dengan yang baru.
Saat memainkan game secara langsung, Anda akan memimpin regu yang terdiri dari tiga karakter, yang masing-masing dapat diganti secara fleksibel. Kristal yang harus kamu lindungi tidak perlu lagi digendong dan bisa mengikuti gerakanmu, hanya saja setiap gerakannya akan menarik perhatian musuh yang artinya kamu harus lebih siap saat momennya tiba. Yang juga perlu diperhatikan adalah bahwa AI musuh telah menerima penyesuaian khusus berdasarkan kemajuan Anda, termasuk keterampilan mana yang boleh mereka gunakan. Selain itu, Anda dapat mengakses zona HUB, yang merupakan basis utama, serta tempat untuk kembali setelah kematian karakter Anda. Anda akan sangat sering dilempar ke HUB, jadi kami berasumsi bahwa akan ada beberapa fitur dan misi lagi di versi final game yang hanya dapat Anda akses di sini.
Beberapa perubahan baru dibandingkan dengan seri aslinya
Seperti yang kami jelaskan di beberapa paragraf di atas, ENDLESS Dungeon membawa banyak perubahan besar dari game aslinya. Beberapa di antaranya sangat kami hargai, seperti kustomisasi spawn musuh, opsi perbaikan turret dan node, dan kristal yang dapat bergerak dengan karakter Anda. Meskipun, di sisi lain, game aslinya masih lebih baik dalam hal gameplay yang kompleks dan tidak dapat diprediksi, pertanian sumber daya yang lebih halus, dan bagaimana grafik 2D benar-benar terasa pas dan tidak merusak gameplay dari roguelike itu sendiri.
Mungkin ulasan di atas memberi kesan bahwa game aslinya masih lebih baik, tetapi sebenarnya kami memiliki firasat yang baik tentang ENDLESS Dungeon. Upaya untuk mengimplementasikan evolusi baru ini cukup berhasil dan memberikan pengalaman roguelike baru yang masih fresh, hanya saja memang ada beberapa tempat yang membutuhkan reworking/penyesuaian lagi agar benar-benar bisa dimainkan.
Jika kamu penasaran dengan gamenya, kamu bisa melihat informasi lebih lanjut atau mengikuti perkembangan ENDLESS Dungeon melalui halaman resminya di Siapkan pasangan.
—————————————————————————————————————————————————————
Sebagai tambahan rekomendasi, berikut kami rangkum daftar game MMOPRG terbaik yang bisa kamu mainkan di perangkat mobile:
Tetap up to date dengan berita game lainnya di Gamerwk.