Mengenal Lebih Dekat Alejandro Vargas, Wawancara Call of Duty: Modern Warfare 2 dengan Infinity Ward
Pasca rilisnya Vanguard yang berujung mengundang kekecewaan dari banyak fans hingga dicap sebagai salah satu seri terburuk, tahun ini Activision bersama Infinity Ward sudah menyiapkan Call of Duty: Modern Warfare 2 yang terlihat begitu menjanjikan. Jangan dibuat pusing dengan seri original MW2, karena ini merupakan sekuel dari seri reboot terbarunya yang sempat rilis di 2019 lalu dan berujung mendapat resepsi cukup positif.
Sembari menantikan kehadiran gamenya yang sudah tidak lama lagi, kami sudah berkesempatan mewawancarai Brian Bloom (Head Writer) serta Jeffrey Negus (Narrative Director) dari Infinity Ward. Daripada berfokus pada keseluruhan konsep gamenya, kali ini topik pembahasan kami lebih ditekankan pada pengenalan Alejandro Vargas yang merupakan karakter original baru untuk gamenya.
Q: Melihat franchise Call of Duty yang terasa dibuat lebih mengikuti satu karakteristik daripada menambahkan sesuatu seperti kostum mech dan sejenisnya, apa bagian dari Alejandro yang ingin anda tonjolkan sebagai karakter?
Brian: Penting untuk mengatakan bahwa meskipun itu adalah gelar hari ini, dia tidak pernah disebut sebagai Vargas, meskipun itu adalah nama belakangnya. Kita harus mulai dengan set level itu, dia pasti Alejandro Vargas tetapi namanya tidak pernah benar-benar disebutkan dalam permainan. Dia Alejandro, dia Kolonel Alejandro. Unitnya disebut Los Vaceros.
Saya pikir jika kita ingin memastikan bahwa nama Alejandro adalah bagaimana dia dipanggil hanya untuk tujuan kejelasan. Hal Vargas benar tapi tidak akurat, seperti memanggil Ghost, Riley. Itu benar tetapi bukan konteks atau kerangka referensi yang tepat.
Jeff: Sesuatu yang sangat menarik tentang hal ini secara umum adalah bahwa 2019 adalah reboot dari seri aslinya. Kami memiliki kesempatan ini di mana kami akan membawa kembali karakter tertentu dan kami akan memperkenalkan yang baru. Kami memiliki Farah dan kami memiliki pemain lain yang kami perkenalkan di pertandingan terakhir.
Kami memiliki kesempatan serupa dalam hal ini di mana kami menghadirkan kembali elemen-elemen tertentu dari seri lama yang memiliki kepribadian yang sangat berbeda dalam banyak hal, dan kami juga ingin membuat karakter baru juga. Alejandro jelas berada di pusat upaya itu.
Apa yang benar-benar keren tentang proses itu adalah dapat memilih dan memilih hal-hal tentang siapa orang-orang itu di seri sebelumnya dan siapa mereka sekarang, diadu dengan siapa karakter baru ini dan tentang apa mereka.
Kami selalu mulai di tempat ketulusan dan kebenaran: dari mana seseorang berasal, tentang apa mereka dan bahwa itu berakar pada cerita karena cerita adalah karakter dan karakter adalah cerita, seperti yang sering dikatakan oleh Mr Bloom dan saya sepenuhnya setuju dengannya. .
Untuk Alejandro, seperti yang anda katakan, dia tidak mengenakan setelan exo, kami tidak memiliki elemen semacam itu dalam permainan kami. Jadi hal yang membuat karakter kita menonjol adalah apa yang mereka yakini dan tentang apa mereka. Bagaimana mereka membuat keputusan ketika dalam konflik dan bagaimana mereka menyelesaikan konflik itu.
Brian: Kami bekerja dengan tim yang luar biasa dan kami dibekali alat lain dalam membuat karakter kami menonjol dalam siluet. Jika anda mengecilkan suaranya, maka anda akan mengenalinya. Jika anda menaikkan suaranya, tugas kami adalah memastikan bahwa ada suara di sana, bahwa ada dialog yang menonjol dalam frekuensi dan jangkauan dan nada, tetapi juga dalam karakterisasi.
Alejandro, kami telah melakukan sesuatu yang menarik dengan. Alih-alih membuatnya hanya berbicara dalam bahasa Inggris beraksen di seluruh permainan, yang merupakan sesuatu yang akan dilakukan oleh banyak produk hiburan bahkan ketika karakter tersebut seolah-olah berbicara dalam bahasa mereka sendiri, bahasa pertama mereka misalnya, seringkali mereka akan menggunakan bahasa beraksen dan bertanya penonton untuk mengambil lompatan itu dan membayangkan ketika itu adalah bahasa lain.
Kita melihat itu di film-film hebat seperti Hunt For Red October dengan orang Rusia. Kami ingin memperbaikinya dan mencoba sesuatu yang berbeda. Alejandro berbicara bahasa spanyol ketika dia berbicara dengan Los Vaceros, atau ketika dia berbicara dengan komandan kedua, rudalpho, rudy. Jadi kami melakukan itu. Dia tepat sasaran ketika diperlukan untuk 141 dan penutur bahasa Inggris atau dianggap sebagai karakter berbahasa Inggris tunggal untuk memahami dengan tepat apa yang dia katakan.
Dia mencampur dan membumbui apa yang dia katakan, dia memberi beberapa perintah dalam bahasa Spanyol, dia menggunakan kata-kata Spanyol tetapi juga dia menggunakan bahasa Inggris ketika benar-benar diperlukan. Ketika dia berbicara dengan timnya sendiri dan pesannya belum tentu untuk orang lain atau jika itu percakapan atau sampingan dan dia berbicara bahasa Spanyol. Ini adalah tempat baru bagi kami dan ini adalah cara baru bagi beberapa pemain untuk merasakan levelnya. Tempat-tempat yang mungkin pernah mereka lihat berdialog sebelumnya, untuk tujuan pemahaman, yang mungkin sedikit lebih penting di sini.
Kami pikir itu adalah gulungan dadu yang sangat menarik dan berpikir itu bekerja dengan baik untuk mendengar keaslian itu dan untuk mendengar karakterisasi itu dan untuk mendengar suara itu berbicara secara alami, berbicara secara organik. Alejandro berada di Los Almos, Meksiko, dan mari kita bangun produk hiburan yang menghormatinya hingga ke bahasa.
Q: Apakah Alain Mesa (aktor yang memerankan Alejandro) membawa sesuatu yang unik pada karakternya?

Jeff: Ini lucu, Brian dan saya telah mengatakan ini baru-baru ini. Itu adalah pencarian untuk menemukan pria yang tepat untuk mewujudkan karakter ini. Ada energi penting yang perlu dibawa ke sana
Brian: Secara fisik.
Jeff: Ya benar, secara fisik. Ada begitu banyak di sana dan ketika kami melihat audisinya, kami hanya 5 detik saling memandang dan berkata, “Ini pria kami”. Dia memiliki kehadiran dan perintah seperti itu, karakternya adalah pemimpin yang lahir secara alami. Dia adalah orang yang memimpin kelompoknya di Los Vaceros. Al benar-benar mewujudkan pria ini.
Brian: Kami ingin mendesain pahlawan, berbatasan dengan superhero tetapi dengan cara yang paling membumi. Mungkin anda memandang Price atau Ghost sebagai pahlawan super. Atau pahlawan yang hanya sedikit lebih besar dari kehidupan. Tetapi juga pahlawan yang sangat enggan, pemimpin yang enggan.
Kami ingin mencoba sesuatu yang berbeda dengan Alejandro. Dia tidak enggan memimpin sama sekali. Dia menghadapi beberapa tantangan serius di Meksiko dan di Los Almos, tetapi dia terburu-buru, dia benar-benar berdedikasi, sepenuhnya disiplin dan ini benar-benar menjawab pertanyaan pertama anda dan merupakan predikat yang bagus- siapa dia dan apa yang membuatnya menonjol.
Aspek lain dari itu adalah jika orang sudah mengharapkan bahwa pahlawan permainan yang sudah mereka kenal mungkin adalah anggota lain dari 141, maka salah satu fader yang kami gunakan untuk tumbuh dan berdiri dan mengembangkan karakter ini Alejandro adalah, “siapa yang menelepon ketika mereka membutuhkan bantuan?” Jika hantu belajar mempercayai seseorang, lepaskan sebagian dari kulit serigala itu, siapa yang akan dia percayai terlebih dahulu. Seperti apa hubungan itu, dan bagaimana kita bisa memasukkannya ke dalam sebuah cerita.
Semua itu adalah bagian dari membangun fondasi karakter baru yang kuat ini dengan memberinya semua yang dia butuhkan untuk menonjol. Dan berdiri setinggi yang lain.
Jeff: Apa yang dia bawa ke sana itu berbeda? Saya pikir dia hanya mewujudkan begitu banyak kualitas tentang siapa pria itu sebenarnya. Brian menyebutkan bahwa Alejandro adalah pria yang baru saja menyelami banyak hal dan dia akan pergi setelah melakukannya 100%. Al juga begitu. Dia muncul setiap hari dengan sangat siap. Dia datang dengan energi yang benar-benar menciptakan chemistry yang menarik di lokasi syuting yang memberi semua orang energi ini untuk dimainkan. Itu benar-benar berperan dalam pertunjukan yang kami dapatkan karena itu, hanya karena apa yang dia bawa ke peran dan ke lokasi syuting.
Brian: Al benar-benar yang terbaik untuk menjawab dari POV-nya sendiri, apa yang dia tambahkan ke semua ini. Untuk semacam menafsirkan sampai batas tertentu, kami bekerja dari tempat keaslian. Kami berbicara dengan penasihat militer kami, kami berbicara dengan konsultan bahasa kami dan kami melakukannya secara rutin dengan semua negara dan semua budaya dan faksi dan tentara yang kami wakili di kedua sisi bola. Orang baik dan orang jahat, bisa dibilang. Kami bertanya kepada tentara Meksiko yang bekerja dengan kami, “hei jika anda harus masuk ke lubang perlindungan dengan satu orang di tim kecil, siapa itu” dan mereka memberi kami nama.
Saya mengambil nama itu dan meminta nomor dan saya menghubungi orang itu dan kami berbicara selama 20 jam selama beberapa minggu dan saya belajar tentang pola pikir dan ideologi mereka dan latar belakang mereka dan apa yang mereka hadapi, dan tantangan dan kemenangan dan cobaan dan kesengsaraan mereka dan kami mengambil hal-hal itu.
Alejandro tidak didasarkan pada hal-hal itu secara eksklusif, tetapi mereka adalah bagian dari DNA dan dasar dari apa yang kami gunakan. Benih karakter.
Al berkata “Saya melihat karakter ini sebagai roh dari Prajurit Aztec kuno”. Itu masuk akal dan itu membantu menghidupkannya dan memberinya magnet utara lain selain hal-hal lain yang membuatnya otentik dan dapat dipahami, jadi dia membungkusnya dengan sedikit semangat itu juga.
Bagaimanapun dia menggunakannya, di mana pun dia menyimpannya dan apa pun yang dilakukannya untuk menyalakan api di dalam dirinya setiap hari, semuanya hebat. Ini semacam kombinasi dari hal-hal dan beberapa di antaranya dapat diidentifikasi, dan yang lainnya lebih mendalam dan sulit untuk didekati. Man, dia pasti terhubung dengan gagasan menjadi pejuang yang tak tergoyahkan dan tak terbendung.
Q: Call of Duty dibangun berdasarkan tema militer. Khusus untuk wilayah Asia Tenggara, kami tidak begitu memiliki pengetahuan mendalam pada bagian ini termasuk mengenal berbagai macam archetype khusus. Bagaimana cara anda untuk membuat semua aspek dalam gamenya mudah dipahami tapi tetap terasa autentik?
Jeff: Latar belakang saya juga belum tentu di bidang itu, saya telah belajar banyak dalam mengerjakan game-game ini dan bekerja dengan Brian dan banyak orang berbeda di sektor itu.
Apa yang terjadi pada akhirnya adalah pengalaman manusia, bagi kami, dan ketulusan melalui pengalaman yang anda alami. Saya akan mengatakan sangat penting untuk game ini untuk tidak dilihat secara ketat melalui lensa jargon militer atau militer atau semacamnya. Melainkan sesuatu yang lebih dapat dipahami secara universal, apa yang sedang dialami seseorang dari waktu ke waktu dan apa yang mungkin mereka kejar dan apa yang mungkin mereka inginkan.
Brian: Ini bukan sebuah game simulasi militer. Ada beberapa elemen Milspec di dalamnya dan sebagian dari apa yang cocok untuk beberapa audiens kami adalah sedikit fantasi militer itu. Kami memiliki berbagai macam orang dari berbagai latar belakang yang membuat game dan yang pasti memainkan game.
Kamu tidak sendiri. Kami mengumpulkan banyak anggota tim, beberapa dari mereka telah membuat CoD untuk waktu yang lama, dan saya tidak ingin mengeluarkan salah satu dari mereka secara khusus, tetapi saya rasa tidak ada yang salah dengan hal yang anda lakukan.
Adalah kewajiban kami bahwa kami membuat produk hiburan di mana anda tidak harus terjebak dalam sebuah lingkup. Karena penting bagi anda untuk mengetahui motivasi karakter apa atau apa niatnya, atau jika anda mengidentifikasi sesuatu tentang mereka atau jika ada sesuatu tentang mereka yang tidak anda sukai atau jika ada sesuatu tentang mereka yang memberi pelajaran berharga, atau bahkan juga mempengaruhi perasaan anda dalam membedakan mana yang jahat dan baik.
Saya pikir dari situlah kita harus bekerja. Ini keseimbangan harus menggunakan akronim dan jargon dan elemen lain dari Lexicon untuk membuat permainan. Tapi itu juga tugas kita untuk memastikan bahwa pemahaman adalah raja. Kami hanya mengerjakan permainan hari ini dan setiap malam saat kami menundukkan kepala di sini dan kami hanya berbicara tentang siapa saya, di mana saya, dan apa yang saya lakukan.
Jawabannya tidak penting jika jawabannya adalah “Saya seorang marinir” atau “Saya seorang prajurit” atau “Saya di tentara” atau “Saya di angkatan udara”. Ini tidak ngawur dalam kehidupan nyata, ada lebih banyak hubungannya dengan “Saya menjalankan rig minyak dan saya mencari rudal”. Saya mencari kontrol untuk rudal, dan saya mencari teroris. Hal-hal semacam ini. Dan itu mengesampingkan hal-hal lain.
“Ini adalah PMC.” Mungkin anda mengerti bahwa mereka adalah kontraktor militer swasta, tetapi yang lebih penting untuk diketahui adalah apakah itu sekutu saya, apakah itu teman saya, apakah saya mempercayai mereka, apakah saya bersama mereka, apakah saya berjuang bersama mereka, apakah saya ingin berjuang bersama mereka? apakah saya curiga dengan mereka? apakah saya menyukai mereka? Saya pikir itu yang lebih penting.
——————————————————————————————————————————————
Nah, itulah dia rangkuman wawancara kami dengan Brian dan Jeff dari tim developer Infinity Ward. Bisa mendapat insight lebih dalam pada suatu karakter spesifik memang termasuk kesempatan langka, apalagi karena ini adalah salah satu aspek yang membuat game Call of Duty khususnya dari seri Modern Warfare terasa memorable.
Call of Duty: Modern Warfare II akan rilis pada 28 Oktober 2022 untuk PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S, and PC via Battle.net dan Steam. Tahap open beta akan dirilis secara gratis sebelum perilisannya untuk semua platform. Jangan lupa kunjungi situs resminya DI SINI untuk informasi lebih lanjut.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.