Mengenal Lebih Dalam Game Indonesia Valthirian Arc: Hero School Story 2 dengan Agate
Selain mengerjakan proyek game petualangan ambisius bernama Tirta, Agate, salah satu pengembang game terkemuka di Indonesia, saat ini sedang fokus pada Valthirian Arc: Hero School Story 2. Game ini merupakan sekuel dari game aslinya. seri Valthirian Arc: Hero School, The Story mendapat respon yang cukup positif dan segera dirilis di banyak platform.
Sekuel ini memasuki fase akses awal dan berhasil menarik perhatian banyak pemain lokal dan asing. Pengembang bahkan memenangkan dua Writer’s Choice Awards di acara PAX East 2022. Seolah melihat potensi peningkatan kualitas lebih lanjut, Agate membuat keputusan untuk memperpanjang periode akses awal sebelum benar-benar siap untuk rilis penuh. .
Beberapa saat yang lalu, Agatha mengirimkan press release berisi wawancara lengkap yang lebih banyak membahas tentang Valthirian Arc: Hero School Story 2. Diskusi ini dihadiri oleh beberapa perwakilan dari tim pengembangan yang terdiri dari total 20 orang, beberapa di antaranya juga termasuk mahasiswa dan outsourcing. Daripada penasaran, langsung saja simak pembahasan selengkapnya di bawah ini!
Q: Pertama, bisakah saya memperkenalkan diri saya secara singkat?
Jeffry: Nama saya Jeffary Arka, Manajer Produk VAHSS2 2 tahun 10 bulan yang lalu.
Adi: Saya Christian Adi, biasanya nama saya Adi. Saya memimpin tim Quality Assurance yang bertanggung jawab untuk merumuskan strategi dan arahan dalam proses kontrol kualitas VAHSS2.
Satrio: Saya Satriyo Utomo, sound engineer/komposer. Saya telah terlibat dalam pengembangan VAHSS2 sejak Juli 2020.
Tuhan: Saya Deva Ahmad Hartono, salah satu dari empat programmer VAHSS2. Saya telah bertanggung jawab atas pemrograman di bagian Quest sejak akhir 2019. Reigel: Nama saya Rigel Rivaldo, tapi cukup nama saya Rigel. Saya seorang desainer game yang mengerjakan VAHSS2 selama 4 bulan terakhir.
manusia: Saya M. Insan Fadhil dari Tim Desain Narasi. Saya sudah membantu mengembangkan game ini sejak Maret 2022 yaitu sekitar 4 bulan.
Q: Mengapa tim VA tertarik untuk membuat sekuelnya?
Jeffry: VAHSS adalah game yang mewakili aspek unik dari RPG. Apalagi karena kami juga mendapatkan banyak feedback positif dari prequel yang dibuat, dan saya rasa kami berhutang budi kepada keluarga besar fans VA yang telah mengikuti perkembangan game ini dari tahun ke tahun.
T: Apa yang menginspirasi VAHSS2 dan implikasinya untuk setiap area?
Satrio: Dunia VAHSS2 sangat didasarkan pada budaya Asia Tenggara dan Slavia, jadi kami harus menyesuaikan skor untuk menangkap esensi budaya tersebut sambil mempertahankan identitas VAHSS JRPG yang berfokus pada melodi. Kami juga mendapat inspirasi dari musik dalam game Genshin Impact dan The Witcher.
manusia: Mengingat VAHSS2 adalah game fantasi yang berlatar di dua lokasi ini, saya pribadi mencoba membuat karakter sederhana agar pemain bisa terhubung secara emosional dengan siswa akademi. Prosesnya dipusatkan pada pendefinisian sifat dasar dari setiap karakter NPC sehingga mereka dapat berjalan beriringan dengan karakter pemain.
Q: Apakah pemain harus memainkan VAHSS terlebih dahulu untuk memahami cerita atau menikmati seni dari game kedua?
Jeffry: Saya tidak berpikir itu harus, karena hanya aspek-aspek kecil yang terjadi. Kami juga memastikan bahwa pemain dapat memahami cerita dan menghargai seni VAHSS2, bahkan jika mereka baru mulai memainkan game tingkat lanjut ini.
Adi: Well yeah, sebenarnya cukup menarik sih, bisa dibilang ceritanya sedikit berhubungan dengan apa yang sedang dilakukan sekarang, seperti beberapa karakter yang keluar dari VA pertama. Jadi, jika Anda sangat menyukai visual novelnya, sangat layak untuk dimainkan dari bagian pertama. Namun jika Anda hanya menyukai game bergenre RPG, maka tidak menjadi masalah untuk segera memainkan yang kedua.
Q: Apa perbedaan terbesar antara VAHSS2 dan game pertama?
Jeffry: Di game kedua, kami mencoba memberikan lebih banyak opsi untuk mengelola siswa di akademi. Selain itu, kami juga berusaha meningkatkan sistem tempur. Sementara VAHSS berfokus pada permainan peran di mana pemain dapat bergiliran mengendalikan hanya satu siswa dalam kelompok dan siswa lainnya hanya mengikuti, di VAHSS2 kami mencoba mengubahnya menjadi sistem berbasis giliran. Dengan cara ini, pemain dapat memiliki kontrol penuh atas setiap anggota kelompok dan, sebagai hasilnya, lebih mudah untuk melihat kemajuan setiap siswa.
Adi: Meskipun saya menyebutkan di pertanyaan sebelumnya bahwa beberapa karakter telah muncul kembali dari VAHSS, cerita antara game pertama dan kedua memiliki keunikan dan perbedaannya sendiri. Dalam hal pertarungan, VAHSS4 juga dilengkapi dengan apa yang disebut Shield, sebuah mekanik pertahanan melawan musuh yang dapat dihancurkan oleh pemain dengan menyerang dan menghentikan sementara pergerakan musuh. Pada saat yang sama, pemain dituntut untuk lebih kreatif dalam memilih komposisi siswa dengan kelas atau kombinasi keterampilan tertentu.
Satrio: Dari segi suara, VAHSS2 akan memberikan pengalaman suara yang lebih halus di game “AAAAAAAAAAAA” karena menggunakan middleware suara seperti transisi musik yang lebih lembut antar adegan, serta menciptakan suasana yang lebih hidup dan beragam dengan menggabungkan banyak elemen suara, bukan hanya pengulangan satu lagu statis. -pengulangan.
T: Apa yang paling Anda banggakan dari VAHSS2 ini?
manusia: Saya bangga dengan para juara dan kisah mereka. Saya tidak sabar untuk melihat bagaimana mereka berinteraksi dengan pemain di masa depan.
Jeffry: Ya, sistem kejuaraan, serta ide mini-games.
Tuhan: Saya dari busur, terutama variasi struktur visual (seperti animasi serangan atau gerakan karakter) dalam 2D atau 3D.
Rigel: Saya bangga bisa mendesain semua skill yang bisa digunakan dalam game. Kemudian juga rancang semua karakteristik dan pola serangan musuh.
Satrio: Saya tampaknya paling bangga dengan hubungan kolaboratif yang dibangun saat mengerjakan VAHSS2.
T: Mengapa VAHSS2 diluncurkan pertama kali untuk akses awal dan bukan untuk versi lengkap?
Jeffry: Karena pada fase early access, pemain dapat merasakan bagaimana game tersebut berkembang, dan yang lebih penting, pemain juga dapat berkontribusi sehingga kami dapat terus menjadikan VAHSS2 sebagai game yang menyenangkan untuk terus dimainkan.
Adi: Saya juga setuju jika dirilis sebagai akses awal terlebih dahulu. Mengingat bahwa selain yang telah disebutkan, fitur lain juga harus memberikan gambaran kepada pemain tentang kegembiraan gameplay inti VAHSS2 dan sekaligus menciptakan sensasi untuk peluncuran resmi nanti.
Satrio: Saya pribadi lebih suka langsung yang full version biar bisa main sepuasnya ya, tapi sebelum terjun ke dalamnya ada baiknya untuk mendapatkan early access terlebih dahulu agar bisa mengetahui apakah gamenya akan berjalan lancar.
T: Pembaruan terbaru mana yang menurut Anda paling dinantikan oleh para pemain?
Rigel: Saya tentunya mengupdate boss musuh terakhir karena saya sudah mengembangkan pola serangan dan stats. Saya tidak sabar untuk melihat reaksi dan bagaimana para pemain memukul bos.
manusia: Saya pribadi menantikan realisasi penuh dari cerita ini.
Jeffry: Mini-game dan jenis pencarian baru,
Tuhan: Fitur juara serta peta lebih buatan tangan daripada yang pertama.
Adi: Ini sedikit spoiler, tapi saya lebih suka peta/bioma baru karena suasananya sangat bagus. Bioma saat ini juga mencerminkan musuh-musuhnya, dan sebagai hasilnya, semuanya saling berhubungan dan menarik. Aku ingin tahu apa artinya? Silakan tonton di akses awal saja.
Q: Terakhir, apa harapan Anda untuk masa depan VAHSS?
Jeffry: Semoga VAHSS2 sukses, mendapat respon positif dari para pemain dan mendapatkan IP yang bagus sehingga kami bisa membuat lebih banyak sekuel. Jari bersilang.
Tuhan: Ya, sangat mungkin untuk membuat sekuel lagi nanti karena ada banyak potensi yang sebenarnya ingin kami wujudkan, tetapi karena keterbatasan waktu dan tenaga, tidak mungkin untuk melakukannya.
Satrio: Karena Agate saat ini memberikan banyak penekanan pada perangkat lunak multi-pengguna, saya harap ini juga dapat diterapkan pada VA di masa mendatang.
manusia: Jika saya berharap dapat membuat konten setelah diluncurkan secara resmi nanti, itu akan menyatukan alam semesta VAHSS2. Sekuel lanjutannya bagus, tapi menurut saya masih banyak potensi yang bisa dieksplorasi dalam game yang sudah ada ini.
Nah, itulah ringkasan wawancara Valthirian Arc: Hero School Story 2 dengan tim pengembang Agate. Jika kamu tertarik untuk mengikuti perkembangan terbaru dan mengakses gamenya, kamu bisa langsung cek halaman resminya di Siapkan pasangan. Omong-omong, kami juga merangkum secara singkat kesan awal game di akses awal, yang dapat Anda lihat DI SINI.
Tetap up to date dengan berita game lainnya di Gamerwk.

Lengkungan Valtyrian: Kisah Sekolah Pahlawan 2
PC
Valthirian Arc: Hero School Story 2 adalah sekuel baru dari seri RPG populer dari pengembang lokal Agate. Selain grafis yang ditingkatkan, game ini juga siap untuk membuat banyak perubahan, termasuk sistem pertarungan gameplay baru.