Mengeksplor Spin-Off Berkualitas, Wawancara Persona 4 Arena Ultimax dengan Kazuhisa Wada


Sebelumnya dianggap sebagai dua generasi game arcade dan konsol eksklusif, Persona 4 Arena Ultimax kini akhirnya dapat dimainkan di berbagai platform modern dalam versi yang diperbarui. Lebih dari sekedar seri sampingan, yang membuat game ini begitu menarik adalah fakta bahwa cerita utamanya adalah sekuel langsung dari Persona 3 dan Persona 4.

Kazuhisa Wada – Direktur Persona 4 Arena Ulimax dan Pemimpin P-Studio

Didorong oleh rasa penasaran tentang sejarah game dan alasan memilih genre game fighting, beberapa waktu lalu kami cukup beruntung untuk mewawancarai Kazuhisa Wada. Dia adalah produser dan direktur Persona 4 Arena Ultimax, yang saat ini juga menjadi kepala P-Studio (tim pengembangan inti untuk franchise Persona). Kamu bisa melihat pembahasan selengkapnya di bawah ini!

Q: Bisakah Anda menjelaskan mengapa proyek ini dibuat sebagai game fighting dan bukan sebagai RPG seperti seri Persona lainnya?

Wada: Secara pribadi, saya penggemar game fighting. Saya dulu bermain game fighting dengan desainer karakter seperti Soejima, Doi, dan lainnya, dan kami selalu berpikir, “Kami juga ingin membuat game fighting,” tapi kami tidak pernah melakukannya karena kami tidak memiliki keterampilan yang diperlukan.

Namun ada juga gagasan bahwa seri Persona harus dieksplorasi agar lebih beragam dari sekadar RPG. Selain itu, alih-alih game ragu-ragu dengan karakter [Kami berasumsi dia mengacu pada game anime berlisensi dengan style arena fighter]jika kita membuat game Persona seperti itu, maka itu harus memiliki kualitas film aksi kelas atas.

Berdasarkan pertimbangan tersebut, kami mulai mencari mitra yang dapat diandalkan untuk mengerjakan pembuatan game di bidang yang benar-benar kami kuasai, dan bukan hanya outsourcing. Kemudian, setelah berkonsultasi dengan Arc System Works, yang merupakan satu-satunya perusahaan yang saya percayai untuk melakukan tugas ini, kami cukup beruntung untuk mencapai kesepakatan dengan mereka dan memulai proses pengembangan.

Satu hal yang jelas: game ini tidak akan ada kecuali Arc System Works setuju untuk mengambil alih proyek tersebut. Kami awalnya juga tidak merencanakan sejauh itu dengan sekuel, tetapi tim bekerja keras untuk menciptakan karakter dan lingkungan baru dan akhirnya menetapkan sebuah cerita yang dapat digunakan dalam game pertarungan.

Baca juga:   Preview Dungeons & Dragons: Dragonlance - Petualangan Fantasi Terbesar dalam Seri Krynn!

T: Bagaimana Anda membuat panggilan ikonik untuk setiap karakter?

Wada: Kami mencoba mendasarkan nama cincin pada gambar yang harus dikaitkan dengan karakter tersebut, karena nama itu mungkin menyinggung perasaannya. Dan kami mengubah gambar itu menjadi nama yang lucu dan berlebihan. Pada saat itu, semua penulis, termasuk saya sendiri, bertukar pikiran dan kemudian membuat keputusan akhir, tetapi kami juga berupaya lebih keras untuk menambahkan beberapa modifikasi. Nama ringnya jelas harus catchy dan tidak terlalu menyinggung karakter, dan seharusnya membuat orang tertawa sedikit… Bahkan dari sudut pandang karakter penggemar, jadi bisa dibilang kami sedikit agresif dalam mendorong desain ke depan.

Q: Tampaknya sulit untuk menunjukkan tindakan Persona yang bisa bertarung bersama karakter utama. Jadi bagaimana Anda sampai pada ini?

Wada: Di sinilah daya tarik Persona paling terlihat, karena beberapa aksi dan interaksi dengan karakter dalam kehidupan nyata tidak bisa digambarkan dalam RPG. Jadi, proses desain berjalan dengan sangat baik.

Pertama, untuk setiap karakter dan Persona, kami memperluas gagasan tentang latar asli, menyempurnakan perkiraan jenis dan karakteristiknya, dan kemudian menghasilkan gagasan dan membuat keputusan penting berdasarkan gagasan yang ada. Kami memiliki banyak ide yang solid dan menarik berkat kecintaan Arc System Works terhadap seri Persona dan pengalaman mereka dalam game fighting.

T: Salah satu bagian paling keren dari P4AU adalah bagaimana game ini mengintegrasikan mekanik RPG Persona dengan gameplay (seperti efek status). Bisakah Anda berbicara tentang bagaimana tim pengembang dapat mengubahnya menjadi game pertarungan 2D?

Wada: Kami telah dengan hati-hati mengintegrasikan sistem simbolis dari seri Persona, seperti All-Out Attack, 1 lagi, dan efek status, ke dalam sistem game fighting Arc System Work. Ada banyak jenis efek status yang berbeda, masing-masing memiliki kekurangannya sendiri, yang tentu saja membuat segalanya menjadi sulit bagi pemula. Selain itu, Navigator yang merupakan fitur khusus/anggota party di seri Persona, diperkenalkan sebagai Shoutcast untuk game fighting dan juga menjadi fitur baru.

Baca juga:   Unboxing Amiibo Monster Hunter Rise: Sunbreak Edisi Metallic Red dari Capcom

Di sisi lain, Anda juga dapat menikmati gameplay role-playing dalam mode pemain tunggal Golden Arena di mana Anda dapat mengumpulkan EXP dan mencapai level yang lebih tinggi di setiap pertempuran.

Q: Dibandingkan kebanyakan game fighting, skill dan combo lebih mudah di P4AU. Apakah karena daya analitik yang lebih dalam dari pemain RPG tradisional yang kurang akrab dengan game aksi? Apakah ada sistem lain yang dirancang khusus untuk pemula?

Wada: Itu sudah pasti. Game tarung modern memiliki standar pada Auto Combo, atau sistem standar yang menghilangkan perintah kompleks. Namun nyatanya P4AU adalah pionir dari sistem tersebut. P4AU juga mencakup lusinan sistem ramah pemula lainnya. Sistem eksperimental yang disebut S Hold, di mana Anda dapat melakukan serangan super dengan menahan tombol, juga ditujukan untuk pemula.

Ada juga mode “Training” dan “Lesson” untuk meningkatkan keterampilan pemula dalam mempelajari sistem permainan, serta empat jenis video tutorial yang dijelaskan oleh karakter. Pada dasarnya, kami benar-benar ingin membuat game pertarungan lebih mudah diakses oleh pemula.

T: Seri Persona 4 Arena yang asli mungkin adalah game pertarungan pertama untuk penggemar RPG. Seberapa sulitkah proses untuk membuat game ini ramah bagi para pemula namun tetap memberikan mekanisme yang rumit untuk para penggemar game fighting?

Wada: Saya ingat ketika kami melakukan tes lokasi di pusat arcade saat itu, banyak pemain Persona yang tidak memiliki pengalaman sebelumnya dalam game pertempuran masih datang untuk melihatnya secara langsung. Ketika mereka mencoba memainkan game itu sendiri, mereka tidak tahu apa yang harus dilakukan dan layar hanya membeku di tampilan menu demo. Kejadian seperti ini membuat saya menyadari pentingnya menjadi lebih perhatian dengan pemula.

Baca juga:   Review MX vs ATV Legends, Fitur Terlalu Simpel dengan Gameplay Rumit

Arc System Works juga melihat isu ini sebagai isu penting bagi seluruh industri game fighting yang semakin gila dan radikal. Bersama-sama kita telah melalui berbagai cobaan dan kesulitan.

Karena setiap pertempuran dikemas ke dalam PVP, setiap pemain dapat menghadapi semacam rintangan yang tidak dapat diatasi. Sulit bagi saya untuk menyederhanakan aspek ini, tetapi masih banyak pemain yang memulai sebagai pemula dan kemudian bermain di turnamen besar. Sebagai developer, saya sangat senang mendengar banyak orang yang mengatakan bahwa game fighting pertama mereka adalah Persona 4 Arena.

Q: Siapa karakter favoritmu di P4AU?

Wada: Saya suka semua karakter yang ada di gamenya, tapi jika harus memilih, mungkin saya sangat menyukai Labrys dan Sho Minazuki, keduanya terlahir sebagai karakter original di game ini. Terutama Labrys karena dia adalah karakter kunci yang terkait dengan Persona 3 serta protagonis dari cerita barunya. Dimulai dengan desain karakter, saya sangat menyukainya. Kapak besar yang bisa digunakan sebagai sayap jet terlihat sangat keren.

Nah, itulah rangkuman wawancara Ultimax Persona 4 Arena dengan Kazuhisa Wada. Terima kasih kepada SEGA yang telah membantu seluruh proses wawancara dan kepada Wada sensei sendiri yang telah memberikan banyak ide baru. Selain itu, di akhir wawancara, Wada-sensei juga mengungkapkan kepuasannya bahwa ia dapat membawa versi terbaru P4AU ke Asia dan berharap dapat memberikan lebih banyak game Persona kepada para penggemar.

Persona 4 Arena Ultimax Remaster sendiri kini sudah tersedia di PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch dan PC. Anda dapat memeriksa informasi lebih lanjut tentang game di situs web resmi DI SINI.Tidak lupa, kami juga telah merangkum secara singkat ulasan lengkap dari versi yang diperbarui, yang dapat Anda lihat. DI SINI.

Tetap up to date dengan berita game lainnya di Gamerwk.


https://projectchapman3d.com