Kebangkitan Legendaris, Wawancara Eksklusif LIVE A LIVE dengan Takashi Tokita


Masih menjadi mimpi bahwa Square Enix akan segera merilis LIVE A LIVE di seluruh dunia dalam versi remake HD-2D. Ini adalah salah satu JRPG legendaris yang tidak pernah dibuat di luar Jepang dan masih mendapatkan popularitas besar bahkan di antara kita, yang sebagai anak-anak hanya bisa memainkannya tanpa bisa memahami konteks ceritanya. Sekarang perilisan semakin dekat, kami berkesempatan untuk mewawancarai Takashi Tokita untuk berbicara lebih banyak tentang game tersebut.

Takashi Tokita – sutradara LANGSUNG LANGSUNG

Tokita sendiri adalah direktur utama dari game asli yang dirilis pada tahun 1994, jadi proyek ini pasti sangat berarti baginya. Daripada berlama-lama, langsung saja simak rangkuman percakapan kami berikut ini!

T: Gaya seni HD-2D yang pertama kali diperkenalkan di Octopath Traveler tampaknya telah berhasil memicu minat banyak orang pada RPG klasik. Bisakah Anda menjelaskan mengapa Anda memutuskan untuk membawa gaya ini ke LIVE A LIVE?

Kebangkitan Legendaris, Wawancara Langsung Eksklusif dengan Takashi Tokita

Tokita: Awalnya, kami berencana untuk merilis game di seluruh dunia, tetapi karena prospek penjualan di Jepang tampaknya tidak terlalu menjanjikan, kami akhirnya tidak melokalkannya. Kami mencoba beberapa kali untuk membangun kembali game dan memindahkannya ke platform lain, tetapi kami tidak bisa.

Meskipun sudah lama sejak seri aslinya dirilis, kami melihat banyak penggemar melanjutkan warisan game ini secara online dengan cara mereka sendiri. Saya mengerti bahwa terjemahan game telah dibuat oleh penggemar di seluruh dunia, dan penggemar lain telah mendekati kami di acara-acara luar negeri untuk memuji permainan – terutama sampai-sampai itu adalah RPG legendaris.

Beberapa tahun yang lalu, ketika saya bergabung dengan tim Asano, yang dikenal dengan game populer Octopath Traveler, saya melihat peluang untuk membuat remake HD-2D untuk LIVE A LIVE. Dengan senang hati saya umumkan bahwa, sekitar 30 tahun setelah perilisan serial aslinya, penggemar dari seluruh dunia sudah dapat memainkan game ini!

Baca juga:   Review Kursi Legendaris dalam Sejarah Dunia Angkot. Pernah Merasakan Duduk di Sini Nggak?

T: Seri LIVE A LIVE orisinal adalah gim yang pertama kali Anda mainkan pada tahun 1994, jadi pasti memiliki tempat khusus di hati Anda. Jadi, bagaimana perasaan Anda ketika Anda dapat kembali ke proyek untuk menghidupkannya kembali setelah sekian lama?

Kebangkitan Legendaris, Wawancara Langsung Eksklusif dengan Takashi Tokita

Tokita: Saya sangat senang dan sangat tersentuh untuk kembali ke proyek game.
Kami memilih nama LIVE A LIVE dengan keinginan untuk mengekspresikan gaya hidup yang berbeda, tetapi saya segera menyadari bahwa itu juga gaya hidup saya sendiri. Seperti yang saya sebutkan sebelumnya, kami mencoba beberapa kali untuk membuat ulang game ini dan memindahkannya ke platform lain, tetapi proses pembuatan ulang ini tidak pernah terjadi. Namun, berkat dukungan penggemar yang antusias, remake ini akhirnya menjadi kenyataan.

Hampir 30 tahun telah berlalu sejak pengembangan game aslinya, dan kami tidak akan dapat menyelesaikan proyek baru ini tanpa dukungan yang tak tergoyahkan dari semua yang terlibat dalam proses tersebut. Jadi saya ingin mengungkapkan rasa terima kasih saya yang terdalam kepada mereka semua!

T: Ketika banyak orang melihat RPG lama, mereka pasti membayangkan situasi pertempuran acak, tetapi LIVE A LIVE sebenarnya memiliki lebih sedikit pertemuan acak, dan bahkan beberapa bab (seperti tema sci-fi) juga tidak memiliki pertempuran lain kecuali bos terakhir. Apakah Anda khawatir bahwa pemain mungkin tidak menyukai perbedaan ini?

Tokita: Game di era sekarang ini sepertinya sangat beragam karena sudah ada perbedaan genre, setting dan gameplay. Tapi melihat ke belakang, saya merasa banyak game selalu mengikuti format tertentu.

Di era pengembangan game role-playing yang dibuat oleh Family Computer dan Super Nintendo Entertainment System, kami bertujuan untuk mengekspresikan genre dan nuansa game dalam judul, yang tidak cukup dalam game role-playing. Tetapi dengan mengubah cerita, peta, dan elemen pertempuran secara radikal, kami bertujuan untuk mencapai pengalaman bermain game yang belum pernah terjadi sebelumnya.

Baca juga:   D4DJ Groovy Mix JP Rayakan Anniversary ke-2 dengan Kolaborasi NieR: Automata!

Saya pikir pendekatan kami terhadap game asli itu sendiri memiliki pro dan kontra, tetapi di zaman sekarang ini yang lebih beragam, saya yakin tujuan kami adalah membuat game berbeda yang dapat dinikmati banyak orang, lebih terbuka.

Q: Live A Live juga terkenal dengan chapter kedelapan yang tersembunyi dan plot twist yang tidak terduga. Apakah Anda pernah merasa bahwa perubahan plot terlalu besar untuk para penggemar saat itu?

Kebangkitan Legendaris, Wawancara Langsung Eksklusif dengan Takashi Tokita

Tokita: Sementara banyak game populer saat ini memiliki banyak akhir yang tidak menguntungkan dan plot gelap, ini tidak umum di RPG saat itu, karena banyak dari mereka menggunakan cerita pahlawan sederhana.

Niatnya terkait dengan fakta bahwa saya masih muda dan bermimpi menjadi seniman manga. Ketika anime menjadi semakin populer saat itu, saya mulai melakukan drama dan akting untuk menjadi pengisi suara.

Saat itu, banyak sekali manga, anime, dan drama dengan alur cerita kelam, yang pada gilirannya menyulut emosi yang mendalam dalam diri saya. Ini memengaruhi fakta bahwa saya menjadi pencipta yang lebih diinginkan. Saya pikir masalah seputar permainan telah berkontribusi pada popularitas seri di tahun-tahun sejak dirilis.

Saya juga percaya bahwa karena game ini adalah permainan role-playing, pemain dapat menjadi satu dengan karakter utama dan menikmati permainan dengan cara yang jauh lebih mendalam dibandingkan dengan genre lain.

T: Ini akan menjadi pertama kalinya LIVE A LIVE akan dirilis di luar Jepang, tetapi game ini masih memiliki basis penggemar khusus di wilayah global. Bagaimana rasanya mempresentasikan karya Anda kepada lebih banyak pemain?

Tokita: Saat mendiskusikan kapan game aslinya sedang dalam pengembangan, saya terkejut bahwa kami tidak dapat melokalkannya untuk penggemar internasional. Tapi saya sangat tersentuh ketika mengetahui bahwa orang-orang di luar negeri masih memainkannya, meskipun dalam bahasa Jepang, dan ada sukarelawan yang menerjemahkannya ke dalam bahasa lain. Banyak juga orang yang membicarakan LIVE A LIVE dengan sangat antusias dan antusias di berbagai event luar negeri.

Baca juga:   Honkai Impact 3 Siapkan Update The Chrono and the Hare, Ai-Chan Akhirnya Playable!

Hampir 30 tahun telah berlalu sejak rilis game aslinya, dan sekarang penggemar lama dan pendatang baru akhirnya dapat memainkan LIVE A LIVE yang terbaik! Lokalisasi permainan juga telah menerima ulasan yang sangat baik dalam hal kualitas, dengan setiap bab diterjemahkan dengan rapi.

Saya ingin mengucapkan terima kasih yang terdalam kepada semua orang yang mendukung kami, dan saya minta maaf telah membuat Anda semua menunggu begitu lama! Kami berharap semua penggemar game HD-2D seperti Octopath Traveler dan TRIANGLE STRATEGY yang baru pertama kali memainkan LIVE A LIVE juga dapat menikmatinya.

Nah, inilah wawancara eksklusif kami dengan Takashi Tokita. Bisa mendapatkan cerita dari pencipta aslinya dan antusiasmenya terhadap proyek ini sungguh mengharukan. Bagi Anda yang tertarik dengan game ini, LIVE A LIVE HD-2D Remake akan dirilis di seluruh dunia pada 22 Juli. Informasi lebih lanjut dan akses pre-order, dan Anda dapat langsung memeriksa halaman resmi game di Toko online Nintendo. Omong-omong, ada juga versi demo gratis yang bisa Anda coba terlebih dahulu sebelum memutuskan apakah akan membelinya atau tidak.

—————————————————————————————————————————————————————

Sebagai tambahan rekomendasi, berikut kami rangkum daftar game MMOPRG terbaik yang bisa kamu mainkan di perangkat mobile:

Tetap up to date dengan berita game lainnya di Gamerwk.


https://projectchapman3d.com