Hadirkan Porting Kelas Atas, Wawancara Marvel’s Spider-Man PC dengan Insomniac & Nixxes


Di masa depan, sepertinya tidak mengherankan bahwa semakin banyak game yang sebelumnya eksklusif untuk PlayStation akan perlahan-lahan datang ke PC. Pasalnya, Sony sendiri sudah berkomitmen untuk merilis banyak game eksklusif besutan label PlayStation PC yang sempat membuat heboh. Baru-baru ini Marvel’s Spider-Man Remastered untuk PC.

Kami duduk untuk wawancara untuk membahas Marvel’s Spider-Man Remastered di PC secara lebih rinci, terutama dari Insomniac Games sebagai pengembang dan Nixxes Software sebagai pengembang yang mengerjakan port PC.

  • Yurien Katzman – Pendiri dan Direktur Senior Pengembangan, Perangkat Lunak Nixxes
  • Mike Fitzgerald – Chief Technology Officer, Insomniac Games

Marvel’s Spider-Man Remaster berbagai hal keren di PC

Q: Apa perbedaan antara versi PC dan konsol?

mike: Kami berkomitmen untuk membuat game ini dapat dimainkan oleh banyak pemain yang tidak memiliki konsol PlayStation. Kami juga menggunakan berbagai fitur yang menjadi kelebihannya, yaitu bisa dimainkan dengan mouse dan keyboard. Anda juga dapat bermain dengan DualSense dan jenis pengontrol lainnya.

Jika Anda memiliki monitor ultra lebar atau tiga monitor sekaligus, Anda dapat memanfaatkan fitur rasio aspek ultra lebar yang kami sediakan. Kartu grafis apa pun yang Anda gunakan, Anda dapat memainkannya dengan cara yang berbeda. Anda bisa bermain dengan cara Anda.

T: Bagaimana cara kerja kontrol mouse dan keyboard?

YurienA: Saya selalu berpikir bahwa kebanyakan orang lebih suka menggunakan pengontrol. Tapi kami juga meluangkan waktu untuk memastikan semuanya sudah diatur dengan benar, termasuk keyboard dan mouse.

Kami melalui banyak proses, termasuk berbagai tes dengan pengulas. Kami sudah memiliki pengaturan default yang sangat bagus, tetapi Anda juga dapat mengubahnya sesuai preferensi Anda, tidak peduli siapa yang memiliki tangan lebih kecil atau lebih besar, dll.

Bahkan secara pribadi, saya lebih suka bermain dengan keyboard dan mouse. Dengan mouse, saya bisa bergerak lebih cepat. Namun, saya juga tahu bahwa masih banyak gamer yang lebih suka menggunakan controller. Tapi setidaknya menggunakan mouse dan keyboard cukup bagus di sini.

Baca juga:   Developer DreadOut Buat Game Baru - DreadHaunt yang Berfokus Pada Multiplayer

T: Bagaimana Anda mem-porting fitur DualSense dari game ini ke PC?

mike: Semua sensasi taktil dan pemicu yang akan Anda temukan di versi PC sama seperti di PlayStation 5. Dukungan pengontrol bekerja sangat baik di PC. Dengan demikian, Anda akan merasakan umpan balik sentuhan yang sama seperti saat berlari dan mengayunkan jaring di gedung.

Kekurangannya adalah gamer PC harus menggunakan USB, ada batasan penggunaan Bluetooth di Windows. Namun, fitur dukungan Dualsense di PC ini sudah sangat keren.

T: Apakah ada masalah dalam menggunakan mode ultra-lebar untuk pengaturan multi-monitor?

YurienJ: Tentu saja, ada tingkat kerumitan dalam implementasinya. Ada banyak urutan skenario dalam game ini, serta banyak cutscene. Kami mendukung rasio aspek hingga 48:9, namun ada beberapa hal yang menurut kami bukan yang terbaik, baik dari segi animasi maupun sinematografi.

Namun, fokus kami adalah pada aspek rasio 22:9 dan 21:9, yang sebagian besar digunakan oleh para gamer. Kami telah memastikan bahwa semua tindakan yang dilakukan dalam game dapat dilakukan secara normal pada resolusi ini.

T: Apakah ada perubahan khusus pada game Spider-Man untuk dek Steam?

YurienA: Ada berbagai alasan mengapa kami berhasil. Kami melakukan banyak opsi penyesuaian. Selain itu, kami juga melakukan berbagai pengujian internal di Steam Deck dan memastikan bahwa game dapat diatur secara otomatis, termasuk kontrol dan tombol.

Jadi, pada dasarnya kami telah melakukan berbagai tweak, penyesuaian, dan sekarang game bekerja dengan baik di Steam Deck.

Q: Apakah akan ada easter egg di versi PC?

mike: Tidak ada telur Paskah di versi PC. Semua original, lengkap dengan berbagai DLC.

Baca juga:   SNSD Dipastikan Comeback dengan Formasi Lengkap Bulan Agustus Mendatang

Nixxes sedang mengerjakan 7 game Sony untuk PC

T: Apakah Nixxes aktif bekerja dengan Insomniac? Apa kesan Anda satu sama lain?

Yurien: Ini adalah kerjasama yang sangat baik, kami bekerja seperti magnet yang saling membutuhkan, kami bertemu dan bertukar pikiran. Tim kami sedang mengerjakan game ini dengan sangat antusias.

Sebelum bergabung dengan PlayStation, kami mengerjakan banyak game. Saya juga memiliki banyak obrolan dengan Sony sebelumnya. Mereka ingin kami mengerjakan beberapa game, total tujuh game, salah satunya adalah Spider-Man.

Saya pikir ini adalah kolaborasi yang sangat baik dalam arti bahwa mereka sangat mendorong dan membantu pada saat yang sama. Melihat betapa mudahnya kami berinteraksi membantu mengurangi beban kami dalam mengerjakan berbagai game untuknya.

mikeA: Nixxes memiliki reputasi yang baik sebagai pengembang game. Ketika kami mendapat kesempatan untuk bekerja dengan mereka dalam porting game kami ke PC, kami sangat senang.

Kami berpikir bahwa kami akan melakukan semuanya sendiri di sini, melakukan sesuatu untuk perangkat keras yang berbeda cukup menantang, karena kami terbiasa bekerja hanya pada satu perangkat keras. Jadi mengetahui bahwa Anda dapat bekerja dengan orang yang berpengalaman dan kompeten sangat melegakan.

Tentang game PlayStation untuk PC

T: Apa bagian tersulit dari membawa game PlayStation ke PC?

YurienJ: Pertama-tama, tentu saja, pikirkan tentang cara porting ke banyak perangkat keras yang berbeda dan pastikan itu berfungsi dengan baik sesuai kemampuannya. Ada banyak optimasi yang harus dilakukan. Setiap kali Anda bekerja dengan jenis peralatan yang berbeda, pasti ada masalah yang perlu ditangani. Cara mengatasi ini dan itu adalah kesulitannya.

Q: Apakah kalian berencana membuat Spider-Man VR?

mike: Saya pikir menambahkan dukungan VR ke Spider-Man akan sangat sulit. Saya bisa membayangkan bahwa mengayunkan jaring untuk menjelajahi kota pasti membuat pusing. Tapi idenya cukup menarik. Saya tidak sabar untuk melihat apa yang ditawarkan PlayStation VR di masa depan.

Baca juga:   Review The Quarry, Jalan Cerita Tetap Solid dengan Gameplay yang Simpel

T: Mengapa Anda tidak mengambil kesempatan untuk menambahkan konten ke versi PC?

mike: Secara umum, berbagai fungsi bawaan dapat dianggap sebagai konten baru. Ada banyak hal untuk dinikmati, terutama bagi mereka yang belum pernah memainkannya. Sejujurnya, kami lebih fokus untuk menjaga hal-hal jujur ​​​​dan hanya membawa game ke PC.

T: Apa kriteria Anda untuk menentukan keberhasilan sebuah game?

mikeA: Sebagai pengembang game, saya hanya ingin lebih banyak orang memainkan game yang saya buat. Sukses menurut saya adalah ketika saya melihat banyak orang memainkan game Spider-Man. Kami tidak hanya merilis ulang game di PC, kami juga memanfaatkan kekuatan platform dan memberikan apa yang diinginkan penggemar.

YurienA: Menurut saya, ada beberapa hal yang bisa dibilang sukses. Dari sudut pandang komersial, tentu saja, angka penjualan dan jumlah pemain itu penting. Tetapi yang paling penting adalah gim ini berfungsi dengan baik dan orang-orang senang memainkannya. Hanya itu yang saya suka.

Saya sangat suka ketika banyak gamer bisa bermain dengan mouse dan keyboard. Saya tidak sabar untuk ini dan berharap rasanya seperti yang kami harapkan.

—————————————————————————————————————————————————————

Marvel’s Spider-Man Remastered akan hadir di PC pada 13 Agustus di Indonesia. Miles Morales mengikuti musim gugur berikutnya. Kedua game itu sendiri akan tersedia secara bersamaan di marketplace. masak untuk pasangan sebaik Toko Epic Games.

Tetap up to date dengan berita game lainnya di Gamerwk.


https://projectchapman3d.com