Diskusi Toge Productions Soal Analisa Desain Game dan Cara Memaksimalkan Nilai Jualnya


Pada acara Level Up KL 2022 yang diadakan hari ini, Toge Productions yang diwakili oleh Sarah Johana selaku Marketing Leader juga mengadakan presentasi khusus yang patut menjadi perhatian banyak developer game independen, terutama yang baru memulai debutnya. Pembahasan ini berfokus pada analisis spesifik untuk menentukan elemen desain utama dari game yang sedang dikembangkan dan bagaimana memaksimalkan keuntungan trading agar dapat menjangkau sejumlah besar pemain.

Sarah menyebutkan ada tiga masalah utama yang sering dihadapi banyak developer, yaitu kesulitan menemukan sutradara konsep yang tepat untuk game, tidak tahu cara membuat ulang prototipe yang dibuat, dan tidak memahami pasar. minat. Dari sini developer harus melakukan analisis mendalam tentang apa yang diminati gamer, dan ini tidak boleh didasarkan pada genre yang sudah populer atau sedang sibuk, tetapi mencari konsep game yang jika masih memiliki validasi yang kuat untuk menarik minat. pemain.

Di sini Sarah juga menyebutkan “hook” atau faktor minat, yaitu upaya pengembang untuk menarik minat pemain pada game, yang dapat dikaitkan dengan berbagai keuntungan komersial, seperti pendekatan gaya seni, musik, alur cerita. dan seterusnya. Merilis demo adalah cara yang efektif untuk melakukan proses analisis ini di mana pengembang bisa mendapatkan umpan balik dari pemain dan harapan mereka saat game dirilis nanti.

Pilar desain dalam sebuah game sangat penting dalam menentukan arah proses pengembangan, seperti elemen atau gameplay apa yang ingin Anda tawarkan. Intinya tentu harus didasarkan pada game seperti apa yang ingin dikembangkan oleh developer, tetapi di sisi lain juga harus dikaitkan dengan apa yang diinginkan para pemainnya. Setelah memperoleh statistik yang memadai mengenai arah proyek dan pemain target, pengembang perlu memaksimalkan nilai jual utama yang ingin ia soroti dalam permainan. Seperti yang kami sebutkan sebelumnya, ini mungkin karena kualitas grafisnya, atau mungkin modifikasi khusus yang membuat gim ini lebih mudah diakses.

Baca juga:   Rollerdrome, Game Bertema Sepatu Roda yang Brutal

Proses analisis ini tidak hanya berfokus pada pengembangan game secara keseluruhan, tetapi juga pada strategi pemasaran agar game tersebut dapat laku di pasaran. Pengembang dapat melihat game mana yang mungkin kurang umum di pasar, memiliki lebih banyak potensi, atau memiliki lebih sedikit pesaing. Baru setelah itu perlu memaksimalkan titik perdagangan utama permainan. Biasanya dalam prosesnya, pengembang membuat prototipe awal untuk pengujian internal untuk mencapai kualitas yang cukup untuk didemonstrasikan kepada publik.

Tetap up to date dengan berita game lainnya di Gamerwk.


https://projectchapman3d.com