Bawa Konsep RPG yang Tak Biasa, Wawancara One Piece Odyssey dengan Katsuaki Tsuzuki
Sebagai franchise raksasa yang sudah memiliki komunitas global yang tersebar di seluruh dunia, tak heran jika Bandai Namco terus merilis adaptasi game baru untuk One Piece. Baru-baru ini, mereka akan merilis One Piece Odyssey yang cukup ambisius dengan open world yang cukup luas dengan elemen RPG.
Di Tokyo Game Show 2022, kami berkesempatan untuk mewawancarai Katsuaki Tsuzuki, Produser alias Head of Game Development di One Piece Odyssey, untuk berbicara banyak tentang game dan berbagai konten yang ditawarkannya. Saya ingin tahu apa detailnya? Ayo lihat
Tentang dunia
Q: Apakah alur cerita One Piece Odyssey terhubung dengan timeline utama dari seri One Piece?
Katsuaki: One Piece Odyssey telah dikembangkan sejak lama, dengan backstory-nya sendiri berpusat di sekitar arc Whole Cake Island di mana tim Topi Jerami masih melawan Big Mom. Tidak akan ada perbedaan dari segi cerita dan tidak akan membingungkan para penggemar yang memainkannya. Kalaupun ada yang berbeda, itu bukan bagian dari plot utama One Piece.
T: Bisakah pemain baru One Piece menikmati Odyssey?
Katsuaki: Salah satu hal yang kami sampaikan kepada tim pengembang adalah mencoba membuat game ini tidak hanya untuk penggemar One Piece, tetapi juga untuk orang baru. Seperti yang kalian ketahui dalam sebuah RPG pasti akan ada pengenalan karakter dan backstory masing-masing karakter beserta kelebihannya, begitu juga dengan game ini, dan kami berharap orang-orang bisa memahami One Piece itu sendiri.
Q: Dalam game ini, tim Topi Jerami terjebak di sebuah pulau misterius, apa yang terjadi selanjutnya? Apakah fokusnya hanya melarikan diri dari pulau?
Katsuaki: Ya, melarikan diri dari pulau adalah tujuan utama. Jika Anda tidak melarikan diri, bagaimana Anda akan menjadi bajak laut? Namun, tidak hanya pelarian yang menjadi hal utama dalam jalan cerita, akan ada banyak informasi menarik di pulau tersebut. Eksplorasi yang mengasyikkan dan pencarian hal-hal misterius menanti Anda di pulau itu.
Alur ceritanya sendiri juga dibuat bersama dengan Oda-sensei dan timnya, jadi kami berharap para pemain dapat menikmati hal-hal seru yang akan terungkap di pulau misterius dalam cerita game ini.
T: Disebutkan dalam game ini bahwa “One Piece Odyssey akan menawarkan pengalaman petualangan One Piece yang belum pernah ada sebelumnya.” Bisakah Anda menjelaskan apa maksud pernyataan ini?
Katsuaki: Untuk bisa merasakan dunia One Piece itu sendiri, petualanganmu adalah yang utama, kan? Tapi karena begitu banyak game yang berisi “informasi yang belum kami bagikan” dan akan segera terungkap, kami yakin Anda akan memahami arti sebenarnya dari pernyataan ini tentang dunia Odyssey. Harap tunggu kejutan kami.
T: Bisakah Anda menjelaskan lebih lanjut tentang “dunia terbuka” dalam game ini? Apakah ini hanya dunia linier yang besar atau dapatkah dieksplorasi sepenuhnya?
Katsuaki: Terlepas dari konsep RPG, dunia itu sendiri tidak sepenuhnya terbuka. Kami telah mengatakan ini berkali-kali, dan akan ada lebih banyak detail tentang mengapa kami “membatasi” konsep dunia terbuka di sini. Karena ada beberapa bagian yang akan membuat orang berpikir, “Jika ini adalah dunia terbuka, maka saya tidak bisa membuatnya seperti ini.” Seolah ada alasan yang sangat penting mengapa kami memutuskan untuk tidak membicarakannya sekarang. Tetap disini untuk informasi lebih lanjut.
T: Bisakah Anda memberi tahu kami lebih banyak tentang karakter orisinal baru yang akan hadir di One Piece Odyssey?
Katsuaki: Seperti yang Anda lihat di trailer sebelumnya, ada dua karakter yang akan memainkan peran penting dalam cerita, mereka adalah Adio (Suerte) dan Lim. Tanpa spoiler, ada dua “tema” yang akan ada di cerita nanti. Pertama, kami belum bisa mengatakannya. Kedua, kita berbicara tentang kizune atau “hubungan manusia”. Jika pemain memikirkan dua topik ini, pemain akan langsung memahami inti cerita dan dapat menikmatinya.
Tentang gameplaynya
Q: One Piece selalu berkisah tentang game petualangan aksi seperti World Seeker dan Pirate Warriors. Mengapa tiba-tiba mengubahnya menjadi JRPG berbasis giliran?
Katsuaki: Kami ingin pemain menikmati One Piece secara keseluruhan. Dan dari bagian yang keren, dan dari bagian komedi, dan dari yang lain. Rasanya mereka bisa menikmati petualangan dari East Blue hingga Grand Line, pada dasarnya mereka akan merasakan dan menikmati semua yang ada di game ini.
Biasanya, saat memainkan RPG, Anda hanya akan dapat mengontrol satu karakter, dan menurut kami ini tidak cukup untuk menyampaikan aspek terbaik dari One Piece. Karena itulah, dengan menjadikannya sebagai RPG turn-based, pemain dapat menggabungkan banyak karakter menjadi satu tim, dan juga dapat menggunakannya secara bersama-sama dan dapat menggabungkannya. Kami ingin para pemain dapat menikmati hal-hal seperti ini sehingga mereka dapat merasakan seluruh pengalaman One Piece.
Q: Apakah ada hal unik yang pernah kamu terapkan di RPG seperti One Piece Odyssey?
Katsuaki: Jadi, pemain dapat membawa 4 karakter ke dalam pertempuran sekaligus, yang dapat diubah. Biasanya dalam permainan role-playing lainnya, karakter berdiri di samping satu sama lain dalam satu baris. Namun, jika Anda menempatkannya hanya dalam satu baris karakter dan hanya itu, akan cukup sulit untuk menunjukkan pengalaman One Piece yang sebenarnya dalam dirinya.
Alih-alih hanya menggunakan karakter yang sama di setiap pertarungan, di sini pemain bisa mengubahnya sesuai keinginan. Ada karakter yang bagus untuk pertarungan jarak dekat dan jarak jauh. Misalnya, jika Anda menempatkan Usopp di posisi jauh, dia akan mendapat keuntungan. Dengan cara ini, setiap pertempuran akan memiliki pengalaman nyata dalam gaya tim Topi Jerami, yang dapat menggabungkan kekuatan antar karakter.
T: Apakah mungkin untuk mengubah karakter di luar pertempuran?
KatsuakiA: Ya, karakter dapat diubah di luar pertempuran, dan setiap karakter memiliki keunikannya sendiri untuk dijelajahi. Misalnya Luffy bisa mendapatkan benda dari jauh, Zoro bisa memotong kotak besi, Sanji bisa mencari bahan dan memasak untuk memulihkan HP. Dengan cara ini, baik di dalam maupun di luar pertempuran, pemain dapat benar-benar merasakan pengalaman menonton dan berpartisipasi dalam petualangan nyata tim Topi Jerami.
T: Apakah ada elemen gaya JRPG tertentu yang ingin Anda tambahkan ke dalam game? Misalnya, mekanisme kerajinan dan sebagainya?
Katsuaki: Sejak awal, tim ingin menunjukkan fitur masing-masing tim Topi Jerami dan mengembangkannya di sekitar itu. Dalam game ini, Anda tidak hanya berjiwa petualang, tetapi Anda juga mengalami peristiwa seperti musuh dan NPC yang juga merupakan bagian dari dunia. Akan ada lebih banyak informasi di masa depan, dan bagian dari tim pengembangan kami akan memberi tahu Anda tentang sudut-sudut terbaik dunia nanti.
Q: Apakah ada karakter lain yang bisa dimainkan selain tim Topi Jerami?
Katsuaki: Pada dasarnya permainan akan berputar di sekitar tim Topi Jerami karena tujuan kami adalah memberi pemain kesempatan untuk mengalami cerita untuk dan bahkan untuk orang-orang yang baru mengenal franchise One Piece. Namun, nanti akan ada informasi lebih lanjut yang bisa kami bagikan. Jadi kami tidak mengecualikan karakter lain.
Proses pengembangan game
Q: One Piece “RPG” sudah lama ditunggu, pendekatan apa yang dilakukan selama proses pengembangan?
Katsuaki: Pengembang yang menggarapnya juga terlibat dalam seri Pirate Warriors, dan game ini juga memiliki banyak elemen aksi. Namun di sisi lain, banyak juga fans yang meminta untuk bisa melihat dan bermain untuk tim Topi Jerami. Ya, mereka akan dapat merasakannya di sini berkat konsep RPG berbasis giliran, di mana Anda dapat melihat detailnya tidak hanya dalam pertempuran, tetapi juga di luar pertempuran.
Q: Apakah ada bagian tertentu dari One Piece yang menginspirasi Odyssey?
Katsuaki: Kami mengambil pelajaran saat kami mengerjakan Pirate Warriors. Pada dasarnya, jika Anda melihat alur cerita secara keseluruhan. Untuk game ini, kami juga melihat alur cerita dua tahun sebelum timeskip. Ada banyak bagian yang kami gambar dari busur Sabody. Cara menemukan pulau, memulai cerita baru, bertemu karakter baru. Hal-hal tersebut adalah bagian dari jalan cerita yang kita cari dalam game ini. Ini juga bagian yang paling menginspirasi kami.
Kemudian datang busur Alabasta, lalu busur Skypie. Ketika pembaca dan pemirsa pertama kali diperlihatkan ceritanya, muncul pertanyaan: “Apa yang akan terjadi selanjutnya dengan kru Topi Jerami di pulau itu?” Ada banyak pertanyaan dan juga sejumlah kesenangan, kami ingin mengatakan hal-hal ini di Odyssey.
Q: Tim Topi Jerami memiliki keunikan tersendiri. Bagaimana proses pembuatan karakter yang berbeda ini dengan gaya dan kemampuan bertarung yang berbeda?
Katsuaki: Hal pertama yang kita perhatikan adalah keunikan dari setiap karakter. Ketika kami bekerja dengan ILCA, para pengembang sangat baik dalam hal grafis. Kami ingin dapat menyampaikan ekspresi serta desain setiap karakter di tempat pertama dengan penampilan mereka. Kami dapat memberikan performa terbaik untuk setiap konsol terbaru, sehingga kami harus mendesainnya dengan detail terkecil untuk setiap ekspresi. Dan siang dan malam dan pencahayaan dan bayangan apa pun akan ditransmisikan dengan sangat jelas dalam permainan. Dengan cara ini, pemain dapat melihat bagaimana setiap anggota tim Topi Jerami sangat hidup dalam permainan dengan melihat ekspresi serta visual mereka.
Q: Oda-sensei adalah orang yang mendesain karakter dan monster baru dalam game ini, apakah ada hal lain yang dia kerjakan atau mungkin mempengaruhi proses pengembangan game?
Katsuaki: Pada tahap awal pengembangan game itu sendiri, tim kami sudah berbicara banyak dengan Oda-sensei tentang keinginan kami untuk membuat game One Piece yang belum pernah ada sebelumnya. Setelah membuat konsep dasar permainan, kami kembali ke Shueisha dan Oda-sensei untuk meminta saran dan pendapat mereka.
Untuk gamenya sendiri, kerjasama dengan tim produksi, tim pengembangan, serta Oda-sensei dan Shueisha sendiri berjalan dengan lancar. Kolaborasi ini adalah yang terbesar yang pernah kami kerjakan untuk One Piece. Jadi selain karakter, Oda-sensei memberikan banyak informasi dan saran untuk meningkatkan proses pengembangan.
Selain sibuk, Oda-sensei juga mengerjakan seni permainan, yang mungkin pernah Anda lihat sebelumnya. Dia sendiri sudah tidak sabar untuk melihat seperti apa game tersebut nantinya.
Q: Apa tantangan utama dalam membuat game One Piece yang sudah ada sejak lama?
KatsuakiA: Tim kami telah mengembangkan game ini selama sekitar 4-5 tahun, dan sangat sulit untuk membuat cerita yang berjalan tanpa perbedaan yang dapat merusak plot dan membangun kesinambungan cerita, serta memaksakan pandangan pemain tentang bagaimana mereka dapat menikmati permainan. dunia One Piece sendiri dengan cara yang berbeda melalui permainan.
Bagian pertama adalah membangun inti permainan, dunia itu sendiri, dan kemudian memolesnya untuk membuatnya lebih baik dan lebih baik. Namun, tim kami percaya bahwa mereka dapat membuat RPG solid yang akan dinikmati semua gamer.
One Piece Odyssey sendiri dijadwalkan rilis pada 2022 untuk PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series, dan PC via Steam. Anda dapat mengikuti acara terbaru yang terkait dengan permainan di situs web resmi. DI SINI.
Tetap up to date dengan berita game lainnya di Gamerwk.