Ambisi Game Bajak Laut Kelas Atas, Wawancara Skull and Bones dengan Ryan Barnard


Selain dapat melakukan preview game terlebih dahulu, kami juga berkesempatan untuk mengikuti wawancara eksklusif dengan Ryan Barnard selaku Senior Game Director Skull & Bones. Dalam wawancara ini, kami telah mengumpulkan lebih banyak pertanyaan, yang semuanya dijawab dengan sangat jujur ​​oleh Barnard, memberikan wawasan yang lebih dalam tentang permainan.

Ryan Barnard – Direktur Senior Game Skull and Bones

Skull & Bones adalah game petualangan bajak laut yang berfokus pada penjarahan dan pertempuran laut yang epik. Konsep utama dari game ini sangat terinspirasi dari Assassin’s Creed IV: Black Flag yang mendapat respon positif karena tema bajak laut yang berkembang dengan baik, terutama gameplay angkatan laut yang adiktif.

Oke cukup sekian penjelasan singkatnya, langsung saja kita simak rangkuman wawancaranya di bawah ini!

Q: Pertarungan laut bajak laut adalah jenis/genre yang telah menjadi fokus dari banyak game lain, jadi apa ide utama yang menjadi fokus Ubisoft ketika mengembangkan Skull & Bones? Bentuk apa yang ingin Anda lihat dalam game ini?

Barnard: Saya bergabung dengan tim sekitar satu tahun dan sebulan yang lalu, jadi kami telah melakukan banyak perombakan dan penyesuaian pada mekanisme tempur angkatan laut, tetapi banyak dari arahan itu telah diikuti oleh direktur sebelumnya di Prancis. tetapi saya dapat memastikan bahwa banyak inspirasi datang dari Assassin’s Creed IV: Black Flag ketika kami memulai pengembangan.

Tapi kami ingin membuat gameplay jauh lebih reaktif, dengan pertempuran yang lebih cepat, kemudian kami memiliki lebih banyak variasi senjata dan baju besi untuk meningkatkan pertahanan kapal. Jika Anda melihat presentasi video, kemampuan seperti memukul kapal dan ketika Anda menyerang dengan seluruh tim, semua elemen ini adalah hal baru yang kami tambahkan.

Ini adalah jenis game yang lebih realistis dan memiliki tempo yang lebih lambat, sebut saja game seperti World of Warships yang jelas-jelas lebih seperti simulasi tetapi tetap eksis sebagai game yang lengkap. Pasti ada banyak yang harus dipelajari, tetapi pada akhirnya, bagaimana cara kerjanya dalam hubungannya dengan kelompok? Cara kerjanya dengan lebih dari 10 musuh, yang memberi kita lebih banyak wawasan baru.

T: Anda menyebutkan Kontrak di sesi pratinjau. Karena game ini lebih fokus pada multiplayer, bagaimana bisa menarik bagi mereka yang hanya bermain game single-player? Apakah ada konten lain yang bisa Anda lewati saat bermain solo selain Contract?

Barnard: Segala sesuatu tentang game ini dapat dimainkan sampai tingkat tertentu, jadi itu sangat penting. Ini adalah game yang berfokus pada multipemain karena kami tahu ini dapat memberi pemain lebih banyak interaksi dengan pemain lain, terutama dalam membangun komunitas yang sehat.

Ini memungkinkan kami untuk berinteraksi dengan mereka dan membuat mereka semakin tertarik untuk mengikuti permainan, tetapi tentu saja Anda selalu dapat bergabung jika Anda mau. Jika Anda lebih tua dan mungkin seorang ayah dan Anda hanya bisa bermain untuk waktu yang terbatas, Anda masih bisa bermain sepenuhnya sendirian. Pada satu titik khususnya, kami memiliki banyak masalah, yang bisa disebut permainan akhir, yang harus diisi dengan banyak konten untuk mencocokkan apa yang dilakukan para pemain dalam pengembangan mereka, bukan? Dan pada titik tertentu Anda akan ingin berpartisipasi dengan pemain lain dalam petualangan bajak laut yang lebih sulit.

Baca juga:   AION 2 Dipastikan Gunakan Unreal Engine 5, Akan Rilis Untuk Mobile & PC

Q: Permainan berlangsung di Samudera Hindia, tapi seberapa jauh kita bisa menjelajahi lautan? Misalnya, berapa banyak pemain yang bisa muat di satu server/dunia?

Barnard: Ya. Jadi, strukturnya sedemikian rupa sehingga ada 20 pemain individu di setiap jenis server khusus. Ini sebenarnya game terbesar kedua Ubisoft sekarang setelah The Crew 2. Tentu saja, ketika Anda memiliki kapal, awan, atau elemen bangunan dunia lainnya, Anda perlu membuat ruang yang besar. Jika Anda memikirkan ruang terbuka seperti Far Cry atau Assassin’s Creed atau bahkan game bajak laut lainnya yang mungkin Anda kenal (Sea of ​​Thieves), luasnya sekitar 85 hingga 95 kilometer persegi. Skull and Bones adalah gim seluas 625 kilometer persegi. Jadi ukurannya lebih besar.

Dengan demikian, Anda pasti akan disajikan dengan banyak tempat untuk dijelajahi dan menemukan faksi yang berbeda. Termasuk bagaimana kamu bisa mengikuti berbagai aktivitas bajak laut dan mengembangkan Infamy untuk mencapai titik tertinggi.

Q: Kita bisa bertemu hewan eksotis dan karakter penting lainnya di Skull & Bones, tapi bisakah kita juga bertemu karakter sejarah seperti Blackbeard atau monster Kraken?

Barnard: Jadi, pertama-tama, kita harus menjadi game fiksi, bukan? Kami mengambil inspirasi dari periode dan wilayah ini. Tapi semua orang yang Anda temui dalam permainan akan menjadi fiksi. Jadi ada periode hitam kecil atau referensi aktual untuk bajak laut di wilayah tersebut selama ini, tetapi Anda pasti dapat mengenali seseorang jika Anda adalah seorang sejarawan bajak laut.

Kami mendapat inspirasi dari bajak laut terkenal ini, tentu saja, dan ya. Wow, di dalam game kamu akan bertemu dengan banyak hewan liar. Beberapa dari mereka tidak interaktif atau berarti mereka seperti dekorasi, dan ada beberapa yang sangat penting dan berbahaya untuk hal-hal yang Anda butuhkan untuk membangun dan membangun untuk kapal Anda atau senjata lainnya. Dan mereka ditangkap seperti buaya, kuda nil, dan hiu, yang dapat Anda buru dengan perahu kecil kami yang kami sebut pemburu-pengumpul, Doe, dan Anda dapat menangkap beberapa dari mereka.

Beberapa monster di dunia, seperti Kraken, adalah masa di mana imajinasi manusia bisa hilang. Saya tidak akan mengatakan kami memiliki Kraken, tetapi itu juga bukan sesuatu yang tidak diketahui tim. Jika ini yang diminta masyarakat, lalu siapa yang tahu di masa depan?

Baca juga:   Persona 3 Portable dan Persona 4 Golden Akhirnya Sudah Rilis di Platform Generasi Sekarang

Q: Apakah Skull & Bones ada hubungannya dengan Assassin’s Creed IV: Black Flag, terutama karena itu adalah spin-off dari game itu?

Barnard: Kami sangat menyadari hal ini karena proses pengembangan di mana game ini dimulai. Banyak komunitas. Mungkin seperti di Black Flag? Di mana kita, di mana kita dengan itu? Dan saya benar-benar berpikir bahwa Anda akan menemukan kesamaan ini ketika Anda berada dalam pertempuran laut. Inilah yang selalu diupayakan tim untuk menjadi yang terbaik di kelasnya untuk game pilot kelautan.

Tapi kami mengambil pertempuran ini untuk Bendera Hitam lebih jauh dan lebih dalam. Saya pikir saya melakukan sesuatu yang berbeda jadi ini bukan game Assassin’s Creed. Ya, maaf, ini permainan yang bagus dan saya memainkannya dengan istri saya, tetapi Skull and Bones masih merupakan permainan yang sama sekali berbeda.

Q: Selain berpartisipasi dalam pertempuran laut dan meningkatkan Infamy seluruh tim, apakah ada cara lain bagi pemain untuk mengalami kehidupan bajak laut selain mengemudikan kapal? Misalnya, berburu harta karun di pulau itu.

Barnard: Kami benar-benar ingin memastikan bahwa apa yang ada di pra-video dapat menyoroti elemen yang sangat menarik seperti pembuatan Infamy dan banyak aktivitas lain yang akan Anda lakukan di dalam game.

Biar jelas, jadi ini game bajakan, kan? Untuk itu, Anda berinteraksi dalam pertempuran dalam beberapa cara, seperti apakah Anda mencoba menjarah bengkel, atau hanya menjatuhkan pedagang atau apa pun untuk siklus. Itu semua bajak laut lakukan, kan? Tapi pasti ada saat-saat ketika Anda mendapatkan Infamy dengan banyak cara lain tanpa berkelahi.

Jadi, ketika Anda pertama kali membangun kapal besar pertama Anda, atau ketika Anda pertama kali menjelajahi daerah baru, atau ketika Anda menemukan, katakanlah, peta harta karun. Dan sementara Anda mengawasi mereka yang tidak terlalu berorientasi pada pertempuran, kami ingin memastikan ada sesuatu yang harus dilakukan. Anda juga dapat mempercepat kemajuan dan meningkatkan Infamy, yang tidak hanya sepenuhnya berfokus pada pertempuran. Dan sebagian besar dari apa yang Anda lakukan secara langsung berfokus pada pembajakan.

Q: Anda mengatakan bahwa kapal dalam game akan memiliki gaya bermain yang berbeda dengan baju besi dan senjata unik mereka sendiri. Bagaimana proses mendesain kapal itu sendiri, seperti memilih mana yang terbaik untuk dipilih?

Barnard: Kami tidak ingin kapal terbaik dalam permainan, dan inti dari memiliki 12 kapal saat diluncurkan adalah agar pemain kami benar-benar mencoba untuk memperoleh dan membangun. Semua kapal sangat penting karena kami menganggapnya sebagai alat yang lebih baik untuk pekerjaan itu atau jika Anda seorang ksatria, jenis baju besi apa yang Anda kenakan tergantung pada jenis musuh yang akan Anda hadapi?

Baca juga:   PowerWash Simulator Siapkan DLC Kolaborasi Keren dengan Final Fantasy VII

Jadi, ada banyak area dalam game yang bisa kamu akses hanya dengan kapal yang lebih kecil, misalnya. Jadi jika kamu ingin melakukan loot atau pembajakan di area tersebut, kamu perlu memiliki kapal yang lebih kecil agar tidak lebih besar, sebaiknya yang merupakan alat yang tepat untuk pekerjaan itu. Dalam game ini, Anda ingin menjadi orang yang membantu kelompok, seperti memberikan kerusakan, atau orang yang lebih bertahan, seperti kapal lapis baja yang berat. Semua gaya permainan didukung dan itu bisa dilakukan. Anda memerlukan ukuran kapal yang berbeda dan ini dicapai dengan memuat dan pengaturan apa yang Anda pilih untuk kapal Anda sendiri.

Jadi kita punya campuran ini, kan? Kami tidak benar-benar ingin memiliki kapal terbaik, tetapi ketika Anda bermain setelah membuka kunci semua kapal, saya yakin, seperti kita semua, Anda akan mendapatkan sesuatu yang sangat Anda sukai atau senjata tertentu sebelum Anda akhirnya memasang salah satu yang ingin Anda gunakan. Tetapi sekali lagi, Anda akan memiliki alasan untuk kembali ke semua jenis kapal, seperti yang saya sebutkan, bahkan kapal yang sangat kecil yang Anda mulai adalah kapal pemburu. Jadi, ketika Anda ingin melawan buaya elit itu, atau ketika Anda menemukan hal-hal seperti itu, ketika Anda meningkatkan Dow kecil Anda sendiri, Anda masih akan kembali ke kapal ini dari waktu ke waktu, karena itu adalah alat yang tepat untuk pekerjaan itu.

Q: Misi utama Anda dalam game ini adalah menaikkan level Infamy, tetapi apakah ada batasan level? Apa yang terjadi jika kita berhasil mencapai level tertinggi?

Barnard: Hmm, bagaimana saya harus mengatakannya, jadi kami pasti memiliki rencana untuk permainan akhir dengan Infamy. Ini adalah sesuatu yang kami laporkan sedikit lebih lambat dari sekarang, tetapi sama sekali tidak ada level maksimal saat peluncuran. Mungkin ada kalanya Anda harus menunggu hingga akhir permainan, bukan? Dan ketika itu terjadi, Anda akan melihat bagaimana rencana Infamy bekerja bersama dengan siklus latihan yang kami miliki untuk permainan. Jadi Anda pasti tidak terjebak di level 50 seperti di beberapa game lainnya.

Perilisan “Skull and Bones” dijadwalkan pada 8 November. Platform yang tersedia termasuk PlayStation 5, Xbox Series serta PC, yang berarti Ubisoft tidak lagi mempertimbangkan rilis untuk konsol generasi terbaru seperti PlayStation 4 dan Xbox One. Anda dapat mengikuti kemajuan game yang diperbarui di halaman resmi DI SINI.

—————————————————————————————————————————————————————

Sebagai rekomendasi tambahan, kami telah menyusun daftar game MMOPRG terbaik yang dapat Anda mainkan di perangkat seluler:

Tetap up to date dengan berita game lainnya di Gamerwk.


https://projectchapman3d.com